《索尼克×夏特 世代重啟》已于10月25日全平臺(tái)發(fā)售,作為PS3/XBOX 360《索尼克 世代》的高清移植版,直到這兩天,終于進(jìn)入了新作空窗期的我拿起了這款游戲時(shí),才發(fā)現(xiàn)既然本作叫做索尼克與“夏特”的世代“重啟”,那就絕不只是高清化那么簡(jiǎn)單了。
游戲被分為兩個(gè)部分——索尼克世代與夏特世代,玩家可以任選其一進(jìn)行游玩。索尼克世代就如原版一樣,每個(gè)關(guān)卡都有著2D與3D的版本,對(duì)應(yīng)著新舊世代的兩只索尼克。
游戲在保持速度感的同時(shí),增強(qiáng)了分辨率與貼圖的清晰度,部分過場(chǎng)動(dòng)畫也進(jìn)行了些微調(diào)整。除了包含此前推出的所有DLC之外,查歐也成為了本次索尼克需要營(yíng)救的角色。
正如同大多數(shù)高清化游戲一樣,這個(gè)部分沒有太多好說的,在本身就不算高的難度下沖就完事了,本作的重心更多還是在夏特身上。
盡管每次主菜單的首選都是《索尼克 世代》,但追加的《夏特 世代》才是本作不折不扣的真主角。夏特的故事線與索尼克的故事線平行進(jìn)行,同樣都是被黑暗力量抓去了白色世界,不過夏特的白色世界卻是個(gè)全3D的大箱庭。
各種平臺(tái)跳躍挑戰(zhàn)、限時(shí)抓取的圓環(huán)、隱藏在犄角旮旯的寶箱等遍布在箱庭之中,通過幾個(gè)主要關(guān)卡的傳送點(diǎn),引導(dǎo)著玩家去探索發(fā)現(xiàn)。
屬于夏特的主要關(guān)卡不多,卻在場(chǎng)景與機(jī)制上有著更為成熟的設(shè)計(jì)。夏特關(guān)卡與索尼克關(guān)卡相反,ACT1為3D關(guān)卡,ACT2為2D關(guān)卡,通關(guān)兩個(gè)關(guān)卡后會(huì)出現(xiàn)4-8個(gè)挑戰(zhàn),完成后即可迎戰(zhàn)BOSS并獲取新能力。
時(shí)間停止、多重射擊、展翼飛行、抓取擺蕩、水面滑行、連招擊飛……夏特的每個(gè)特殊能力都非常華麗且實(shí)用。例如時(shí)間停止,不止是用在會(huì)塌陷的平臺(tái)上,若是在導(dǎo)彈或子彈襲來時(shí)使用,這些靜止的物體反而能為己所用,創(chuàng)造出一條新的道路出來。
憑借這些強(qiáng)大的能力,游戲中的機(jī)關(guān)與近路設(shè)計(jì)更為復(fù)雜與大膽,老手能更加享受尋找路線最優(yōu)解的過程。而對(duì)于新手來說,本作也是做了相當(dāng)多寬松的設(shè)計(jì),主線關(guān)卡都有著依靠直覺能直接沖過去通關(guān)的主路線,挑戰(zhàn)關(guān)卡中的條件也并未過于為難,熟悉下操作后頂多只需要重試1-2遍。
優(yōu)秀的難度設(shè)計(jì)下,玩家可以盡情沉浸于高速?zèng)_刺,炫酷場(chǎng)景的不斷變化,配合以爆燃的BGM,數(shù)個(gè)小時(shí)的流程中幾乎充滿了爽快感。
在刺激視聽的同時(shí),游戲也為夏特這名亦正亦邪的角色塑造了一個(gè)相當(dāng)感人的故事。夏特與杰拉德、瑪利亞的回憶穿插在他與黑暗末日的對(duì)抗之中,通過各種情感的變化與碰撞,逐漸了結(jié)自己的心結(jié),踏上屬于自己的道路。
游戲并未給予夏特一個(gè)完美的結(jié)局,卻讓其人設(shè)變得更加飽滿與豐富,隨著與索尼克路線的交織,讓人非常期待他在未來完全新作中的展開。
總結(jié)
《索尼克×夏特 世代重啟》的難度不高,卻設(shè)計(jì)了不少有趣且爽快的夏特新關(guān)卡。在不讓人卡關(guān)的同時(shí),還有著許多更深層次的高難操作挑戰(zhàn)。本作不僅是對(duì)世嘉老粉絲玩家的情懷再現(xiàn),也是為新玩家準(zhǔn)備的一份入坑指南。