《吃豆人》主題新作《暗斗迷宮》將于2025年登陸PS5、Xbox Series、Switch與PC平臺(tái),我們有幸采訪到了本作的制作人 相澤誠吾 ,請(qǐng)他為玩家們介紹了本作的設(shè)計(jì)概念、玩法機(jī)制,以及一些與游戲內(nèi)容相關(guān)的問題。
《吃豆人》一直是休閑歡樂的風(fēng)格,為何這次《吃豆人:輪回》劇集與游戲《暗斗迷宮》會(huì)采用完全不同的黑暗奇幻風(fēng)格?游戲中有哪些與《吃豆人》系列前作相關(guān)聯(lián)的要素呢?未看過劇集的玩家是否也能理解本作“PUCK”的存在?
相澤:這次的作品對(duì)于我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言其實(shí)是一個(gè)很大膽的挑戰(zhàn),主要是考慮到《吃豆人》本來就是屬于偏合家歡類型的游戲??呻S著時(shí)間的推進(jìn),沒玩過《吃豆人》的玩家朋友們?cè)絹碓蕉啵覀円蚕M軌蜃尭嘈率来婕襾斫佑|我們的作品。
本作是可以讓所有首次接觸的玩家用一種全新的新鮮感來游玩體驗(yàn)的,所以即便是沒有看過劇集,也可以先從本作入手,等到通關(guān)本作之后再去看《秘密關(guān)卡》動(dòng)畫的話,其實(shí)又會(huì)有另外一種不同的感觸。
在第一部預(yù)告片里,PUCK大多數(shù)時(shí)候都是跟在主角后面,看起來好像還能變大,可否進(jìn)一步說明一下PUCK在實(shí)際流程中的作用是什么,它吞食敵人獲得能力的機(jī)制會(huì)如何呈現(xiàn)?
相澤:這次游戲中PUCK其實(shí)是有自己目的的,可它無法靠自己的力量去完成,所以他才會(huì)召喚劍士幫助自己。至于PUCK的目的,它其實(shí)是對(duì)劍士有所隱瞞的,在這個(gè)情形下,他們一起踏上了旅途。旅途過程中,PUCK本身無法單獨(dú)作戰(zhàn),遇到一些比較重度的戰(zhàn)斗場(chǎng)景時(shí),會(huì)需要讓PUCK與劍士合體,變成吃豆人的型態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗。通過吞食一些頭目,PUCK還能獲得新能力,解鎖更多的探索區(qū)域。
游戲看起來有點(diǎn)像是《死亡細(xì)胞》,死亡機(jī)制也是與之類似的嗎?
相澤:我們這次的作品并非Roguelike類型,主要還是探索型的2D動(dòng)作類型,玩家需要在游戲的迷宮場(chǎng)景中進(jìn)行探索,收集一些道具,擊敗一些敵人,獲得新的能力,解鎖新的關(guān)卡,然后進(jìn)一步的探索。至于那種死亡后回到一開始的重生機(jī)制,本作是沒有的,游戲中設(shè)有檢查點(diǎn)和存檔點(diǎn),死亡后只會(huì)回到中途保存的地方。
《暗斗迷宮》與動(dòng)畫《吃豆人:輪回》似乎是同一個(gè)世界觀,兩者之間有怎樣的關(guān)系呢?是先有整體劇情,還是先有的劇集設(shè)定,或是先由萬代南夢(mèng)宮提出了概念?
相澤:《暗斗迷宮》其實(shí)已經(jīng)開發(fā)了四年左右的時(shí)間,我們?cè)陂_發(fā)過程中接觸到了Amazon Prime,他們有想把《吃豆人》主題制作成動(dòng)畫的意愿。因此是我們先開發(fā)游戲,然后接到提案后,反過來向他們推銷了《暗斗迷宮》,他們對(duì)本作也很感興趣,才有了大家所看到的《吃豆人:輪回》動(dòng)畫。
《吃豆人:輪回》動(dòng)畫的故事發(fā)生在《暗斗迷宮》游戲之前,這些內(nèi)容主要還是由制作動(dòng)畫的Blur Studio來詮釋的。
游戲中是否會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫中那樣血腥暴力的展現(xiàn)?游戲預(yù)估的年齡評(píng)級(jí)是多少?
相澤:本作確實(shí)有一些暴力要素,不過游戲的受眾年齡層主要考慮在15歲左右,我們目前正在針對(duì)受眾進(jìn)行審查申請(qǐng)。因?yàn)楸咀魇?D游戲,所以也不會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫里那種過于暴力血腥的場(chǎng)景。
游戲中會(huì)出現(xiàn)《吃豆人》的四個(gè)鬼魂嗎?
相澤:這部分消息還請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待我們后續(xù)分享的新資訊。
本作的難度大概在一個(gè)什么區(qū)間?由于PACMAN的存在,有些場(chǎng)景會(huì)不會(huì)變得過于輕松,或者過于困難?
相澤:本作屬于2D探索類型的類銀河城玩法,玩家普遍來說會(huì)希望游戲難度偏高,不過我們還是希望游戲能有更多受眾,因此如果玩家在流程中盡量去探索,盡量去解鎖各式各樣的東西的話,那探索與戰(zhàn)斗也會(huì)變得稍微輕松一些。
游戲中是否會(huì)有致敬影集的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓影集的觀眾有延伸的冒險(xiǎn)體驗(yàn)?
相澤:《吃豆人:輪回》動(dòng)畫里的一些要素隱藏在了本作的游戲內(nèi)容里,大家探索得越深入,就越容易發(fā)現(xiàn)它們的關(guān)聯(lián)性,這也是我們留給玩家的小驚喜。
宣傳片中有一段非常有特點(diǎn)的與PUCK合體的動(dòng)畫,能否介紹一下本作在動(dòng)作方面的成長(zhǎng)要素?
相澤:在本作中只要是捕食BOSS,就能獲得新的技巧性能力,例如空中沖刺這樣的新動(dòng)作,這就是屬于成長(zhǎng)要素的一部分,我們會(huì)在之后公開的內(nèi)容里陸續(xù)向大家介紹。
這次PACMAN的形象設(shè)計(jì)似乎有點(diǎn)過于陰沉黑暗了,當(dāng)時(shí)是怎么決定將經(jīng)典形象以完全不同的黑暗風(fēng)格進(jìn)行呈現(xiàn)的?
相澤:我們?cè)谥谱鬟^程中其實(shí)有考慮到,有很多玩家是沒有玩過《吃豆人》系列的,所以我們希望通過采用黑暗風(fēng)格的創(chuàng)作概念,來吸引更多玩家的注意。如果有玩家看到這次的宣傳片,然后產(chǎn)生“這是到底是什么東西?”的心情,那就正中我們下懷了,這就是我們希望達(dá)到的效果。
對(duì)于沒有玩過《吃豆人》的玩家而言,這次的2D探索類型,即使是新入坑的玩家也比較容易上手。同時(shí)對(duì)于曾經(jīng)接觸過《吃豆人》的玩家而言,這次就是一個(gè)全新的體驗(yàn)。相當(dāng)于是通過一次性的契機(jī),讓新老玩家都有機(jī)會(huì)再次接觸我們的作品。
游戲通關(guān)時(shí)長(zhǎng)大概是多少?全收集達(dá)成通關(guān)的時(shí)長(zhǎng)又是多少?是否有多周目,或是通關(guān)后的可重復(fù)游玩要素呢?
相澤:?jiǎn)渭兺P(guān)大概需要30個(gè)小時(shí)左右,如果算上全要素收集,大概會(huì)在40個(gè)小時(shí)左右。至于多周目游玩,這部分資訊我們也會(huì)在日后慢慢公開給大家。
《暗斗迷宮》是否有計(jì)劃作為一個(gè)獨(dú)立IP發(fā)展下去呢?還有《吃豆人》IP,之后是否會(huì)有更多類似于《暗斗迷宮》這樣的新嘗試?
相澤:這次《暗斗迷宮》如果玩家喜歡且反響也很好的話,就有機(jī)會(huì)將其發(fā)展成一個(gè)獨(dú)立系列。我個(gè)人是這樣期待的,所以希望大家能喜歡我們的作品。
游戲是否包含聯(lián)機(jī)合作或是對(duì)戰(zhàn)要素,如果有的話會(huì)怎樣展開?
相澤:本作沒有聯(lián)機(jī)功能,也沒有對(duì)戰(zhàn)模式。
本作主打探索玩法,那地圖設(shè)計(jì)是關(guān)卡制,還是類銀河城那樣的大地圖呢?
相澤:本作是探索型的2D動(dòng)作游戲,因此是符合類銀河城的玩法模式。
像是傳統(tǒng)系列作,在幽靈顏色、地圖移動(dòng)的方式,是如何做成符合本作的操作要素?關(guān)于地圖關(guān)卡一些左右邊界通道左右的瞬間移動(dòng)?
相澤:和幽靈有關(guān)的細(xì)節(jié)會(huì)在之后公布的新聞中介紹。而地圖移動(dòng)則是瞬間移動(dòng)到下一個(gè)場(chǎng)景。
游戲以吞食的方式來追加技能,那玩家的技能是否有上限?有沒有比較有趣的技能能介紹一下?
相澤:我們這次準(zhǔn)備了相當(dāng)多的新技能,這點(diǎn)在最初的預(yù)告片中也有體現(xiàn)。玩家在戰(zhàn)斗中不只是普通的進(jìn)行揮劍,我們還準(zhǔn)備了一些戰(zhàn)技和攻擊系的技能。如果大家有注意到的話,PUCK和劍士合體后,會(huì)變成大家所熟悉的PACMAN型態(tài),玩家可以使用這個(gè)型態(tài)進(jìn)行移動(dòng)。話雖如此,玩家在戰(zhàn)斗中能使用的技能數(shù)量是有上限的。
這次因?yàn)槭倾y河城游戲,里面肯定會(huì)有很多平臺(tái)跳躍要素,那平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,以及探索的比重大概是怎樣的?
相澤:本作游戲時(shí)長(zhǎng)大概有30個(gè)小時(shí),體量非常大,從雜兵到BOSS差不多有30多種,戰(zhàn)斗部分非常多。同時(shí)在探索部分,我們也準(zhǔn)備了很大的地圖供玩家來探索,希望大家能夠喜歡。
現(xiàn)在市面上已經(jīng)有很多探索型ARPG了,那本作有哪些獨(dú)特的游戲體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>
相澤:本作的一大亮點(diǎn)就是劍士和PUCK可以合體成PACMAN的型態(tài),有一些必須要這個(gè)型態(tài)才能進(jìn)入的區(qū)域,也有一些必須要這個(gè)型態(tài)才能躲避的敵人。同時(shí)我們還準(zhǔn)備了很大的地圖供玩家探索,其中也有很多BOSS等待著玩家去攻略,這些就是本作的特色了。
最后再請(qǐng)制作人給玩家們說幾句話。
相澤:我們很高興迎接到《吃豆人》45周年,在這個(gè)值得紀(jì)念的時(shí)刻,我們很希望可以為大家?guī)砬八匆姷娜隆冻远谷恕酚螒颉?/p>
對(duì)于從未接觸過系列的玩家,我們希望《暗斗迷宮》可以當(dāng)做一個(gè)接觸系列的契機(jī),通過本作來更加了解《吃豆人》過往的歷史與作品。
而對(duì)于曾經(jīng)的《吃豆人》玩家,我們希望《暗斗迷宮》能讓大家感受到我們從《吃豆人》系列之中繼承而來的基因,同時(shí)在這款游戲中重新讓《吃豆人》的特色得到發(fā)揚(yáng)。
《暗斗迷宮》即將于2025年發(fā)售,敬請(qǐng)期待我們新作品的發(fā)布,謝謝大家!