2024年 12 月 20日,上?!?,全球領先的視頻游戲開發(fā)公司維塔士慶祝了其成立20周年。自2004年成立以來,維塔士始終致力于吸引和培養(yǎng)全球頂尖游戲人才,塑造游戲開發(fā)的未來。如今,維塔士已在全球主要游戲市場設立基地,并攜手合作伙伴創(chuàng)造了眾多激動人心的游戲世界,譜寫了游戲行業(yè)的非凡篇章。
回首過去二十載,維塔士首席執(zhí)行官蘭吉利(Gilles Langourieux)先生感慨萬千:“二十年前,我們四位創(chuàng)始人懷揣著邁向全球游戲行業(yè)領軍力量的夢想,從上海起步。今天,我們無比自豪地擁有一個匯聚3800多名全球游戲?qū)<业拇蠹彝?,遍布全?3個工作室和辦事處。源于對游戲的熱愛與夢想,我們緊密相連。20年是一個里程碑,感謝每一位團隊成員和合作伙伴的支持;20年更是一個新的起點。展望未來,我們希望在技術(shù)創(chuàng)新、人才培養(yǎng)和全球化布局等方面持續(xù)發(fā)力,創(chuàng)造更多偉大的游戲,開啟下一個更加蓬勃發(fā)展的20年?!?/p>
維塔士首席執(zhí)行官蘭吉利 (Gilles Langourieux)先生
“維”夢前行,一路見證游戲高光時刻
從最初的游戲內(nèi)容服務商起步,歷經(jīng)20年的發(fā)展,維塔士已成為游戲聯(lián)合開發(fā)領域的巨頭,業(yè)務覆蓋游戲開發(fā)、游戲工程和游戲美術(shù)三大核心領域。維塔士迄今已與藝電(EA)、科樂美(Konami)、頑皮狗(Naughty Dog)、騰訊(Tencent)和笑門(Smilegate)等全球范圍內(nèi)的行業(yè)知名企業(yè)建立了長期合作關(guān)系,與900多家游戲工作室合作,參與制作了超過1500個精彩的游戲項目,其中包括《賽博朋克2077》、《英雄聯(lián)盟》、《木衛(wèi)四協(xié)議》和《最終幻想》系列等經(jīng)典3A大作。值得一提的是,上周揭曉的“The Game Awards 2024”年度游戲獲獎作品《宇宙機器人(Astro Bot)》,也得到維塔士的鼎力支持。
為了助力經(jīng)典重現(xiàn),創(chuàng)造更多熟悉又驚艷的游戲體驗,維塔士參與了眾多大作的重制工作,包括今年備受矚目的《超越善惡 – 20周年紀念版》和《合金裝備 Delta:食蛇者》。今年3月,維塔士還聯(lián)合業(yè)內(nèi)咨詢研究機構(gòu)撰寫《游戲重制的黃金時代》白皮書,首次分享了公司的成功重制經(jīng)驗及研究成果。白皮書顯示,重制/重置游戲市場潛力巨大,2023年,評分最高的十款游戲中重制版或高清復刻版作品占據(jù)九成。
在中國,維塔士已經(jīng)在上海、成都、西安三地建成超過2000名的精英制作團隊,并深度參與了《絕地求生》、《漫威復仇者聯(lián)盟》、《使命召喚》系列等多款3A級游戲的開發(fā)。維塔士中國區(qū)總經(jīng)理田立表示:“‘一起做更好的游戲’是維塔士二十年來不變的承諾。未來,我們將繼續(xù)加大本土投入,憑借優(yōu)秀的團隊和深厚的技術(shù)積累,與中國游戲開發(fā)者攜手創(chuàng)造更多精彩游戲。”
維塔士中國區(qū)總經(jīng)理田立
探索不止,追求游戲技藝的精湛
維塔士始終致力于探索前沿技術(shù),以提升游戲開發(fā)效率和玩家體驗。早在2018年,維塔士就在新加坡設立了研發(fā)中心,致力于探索前沿的電腦成像、渲染和制作技術(shù)。2022年,由資深技術(shù)總監(jiān)領銜組建的Virtuos Labs工作室,更是專注于擴展工程和研發(fā)能力,積極參與了眾多涉及專有引擎的項目。在2024年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,Virtuos Labs團隊展示了維塔士對虛擬化幾何技術(shù)的前瞻應用和探索,分享了這項關(guān)鍵技術(shù)在保證游戲性能的同時,讓開發(fā)者更高效地創(chuàng)建資源,從而顯著提升游戲畫面質(zhì)量和優(yōu)化性能表現(xiàn)。
維塔士技術(shù)專家Alexis Vaisse在GDC2024大會上演講
在中國,維塔士積極探索AIGC、攝影測量、數(shù)字人等前沿技術(shù)應用,并推進UE5(虛幻引擎5)項目落地,不斷突破邊界,為玩家?guī)砬八从械某两交芋w驗。上周,維塔士的游戲?qū)<以?024中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上分享了相關(guān)經(jīng)驗,詳細介紹了維塔士如何運用軟硬件和拍攝技巧進行三維掃描,并展示了如何將AI技術(shù)與三維掃描結(jié)合,以提升精度和效率。在2022年,維塔士團隊還遠赴新疆魔鬼城進行為期14天的戈壁地貌數(shù)據(jù)采集,并基于此運用UE5創(chuàng)作了成果展示概念短片。
維塔士美術(shù)總監(jiān)金夕韻在2024中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上演講
維塔士團隊在新疆魔鬼城進行了14天的攝影測量數(shù)據(jù)采集
此外,在今年聯(lián)合國教科文組織和上海市人民政府聯(lián)合主辦的“WDCC2024世界設計之都大會”上,維塔士的游戲?qū)<疫€分享了AIGC技術(shù)在游戲設計中的應用現(xiàn)狀及其對未來游戲行業(yè)的影響,并指出,AIGC技術(shù)正在推動游戲設計進入一個新的發(fā)展階段,通過提高設計效率、降低成本、增強創(chuàng)意表達能力,為游戲行業(yè)帶來新活力。
維塔士美術(shù)總監(jiān)吳行健在WDCC2024世界設計之都大會演講
以人為本,踐行企業(yè)責任與擔當
維塔士始終秉持“以人為本”的理念,致力于打造多元、包容的工作環(huán)境。從中國到越南,再到毛里求斯和厄瓜多爾,公司目前擁有一支來自全球50多個國家和地區(qū)的多元文化背景團隊。在“卓越、信任、積極”的核心價值觀指導下,公司致力于為每一位員工提供廣闊的職業(yè)發(fā)展和個人成長機會。其中,維塔士尤其重視女性員工的培養(yǎng)和發(fā)展,通過領導力培訓、專項福利和高校講座等舉措,目前公司已經(jīng)成功將管理層女性比例提升至30%以上,并計劃將女性員工占比提升至40%。維塔士也因此連續(xù)兩年在所有運營的國家/地區(qū)被評為“最佳工作場所”,更在2024年取得了突破性成就,榮獲“大中華區(qū)最佳女性工作場所(Best Workplace for Women in Greater China)”獎項,收獲了員工的高度認可。
維塔士榮獲“大中華區(qū)最佳女性工作場所”獎項
與此同時,維塔士積極踐行企業(yè)社會責任,結(jié)合自身業(yè)務專長助力社區(qū)的可持續(xù)發(fā)展。2019年,維塔士聯(lián)合公益組織Netspring推出“綠色電腦教室”項目,通過科學處理和翻新電腦設備,為多地學校提供數(shù)字化教學支持。目前,項目已在上海、成都、西安和越南成功設立5間綠色電腦教室,直接惠及超過3500名學生。此外,維塔士還不遺余力培養(yǎng)游戲行業(yè)人才,不僅與高校開展豐富的校企合作,還在成都啟用首個專注于人才培訓的河畔工作室,更通過“Girls Got Game”獎學金項目持續(xù)資助對游戲行業(yè)充滿熱情的女學生,為游戲行業(yè)輸送新鮮血液。
“維塔士全球化發(fā)展的二十年,也是扎根中國、與中國游戲產(chǎn)業(yè)共同成長的二十年。”田立表示,“面對嶄新征程,我們滿懷信心。未來維塔士將繼續(xù)與中國游戲人才緊密協(xié)作,以全球化視野和領先技術(shù),打造出更多世界級游戲精品?!?/p>