在“P5天下第一”熱潮的數月之后,制作人橋野桂為了探索新的創意,就在Atlus內部成立的新工作室Studio Zero,首個項目企劃《Project: Re Fantasy》的消息也隨之而來。
八年時間一晃而過,跨越了一整個主機世代,《女神異聞錄5》的衍生作代號幾乎要將26個英文字母用了個遍,而Studio Zero的項目才終于露面,成為了承載著無數期待的《暗喻幻想:ReFantazio》。
美術設計副島成記、音樂設計目黑將司、編劇田中裕一郎,開發人員們都是熟悉的面孔,而這款作品卻不再是玩家們熟知的有關惡魔與現代校園的故事,中世紀奇幻、王國與國王、劍與魔法即是本作的主題,他們帶著玩家開始探索起了心中的“烏托邦”。
好的設計與遺憾的表現
在沉浸于《暗喻幻想》所塑造的幻想世界之前,游戲給人的第一觀感卻不算好。角色與場景建模,以及實際操控時的動作設計,都達不到《女神異聞錄3 重制版》,甚至是《真女神轉生5》的規格。而那同時充滿設計感與實用性的UI雖然表現依然出色,但在配合上游戲中的各種特效時,又顯得有些過于花哨晃眼了。
好在美術設計團隊還是在另一些部分挽救了一下,副島成記的2D立繪設計著實出色,讓每個角色都有著各自的獨特魅力點。過場時的大量演出亦富有張力,配合以帶感的音樂,流暢的動作與絲滑的轉場,都仿佛是在看一部精制新番。
本作的劇情偏向于“王道”式走向,相信諸位玩家也在體驗版中多多少少想到了,基本也就是主角們擊敗敵人,構筑烏托邦的故事??稍诿半U的旅途中,王道的劇情卻未陷入俗套,開頭輸入的名字并非是主角的名字、史詩渲染的幻想卻是玩家的現實,這一切都在暗自埋下伏筆。
而緊湊的敘事,主角們與世界所面臨的問題又不斷的在吸引玩家持續推進,頗有一番《真女神轉生》的風味。
戰斗的繼承與些許改進
《暗喻幻想》的戰斗系統像極了它的前輩們,斬、射、打、火、冰、雷、風、光、暗的九屬性,以及它們之間所產生的weak機制作為核心,但又并非是以往那套“惡魔寶可夢”系統。
沒有了“人格面具”,取而代之的是名為“阿基態”的英雄姿態,大致可以將其理解為“職業”。隨著與眾多人物構成羈絆,劍士、治愈師、術士、騎士等相對應的阿基態便能解鎖,任何可控角色都可以花費戰斗獲得的“魔古”來習得,并在此后隨意更換。
當玩家推進羈絆等級時,職業會進一步得到增強,解鎖出上位職業,如此一來,游戲中的職業高達40多種。
不僅如此,職業與職業之間的聯動才是本作的主要玩法,所有之前已習得的職業技能,都能花費魔古來繼承至現裝備的職業之中。
無數的排列組合,使得玩家可以盡情打造自己理想中的隊伍構成,每個玩家都有著自己的風格,每場戰斗又有著不同的解法,極高的自由度與豐富的策略性賦予了這個系統無盡樂趣。
此外,本作還加入了一種原野戰斗機制,可以通過揮劍來直接擊殺弱小的敵人,這在后期需要重復刷資源時,確實比以往的刷取部分要快上不少。
可對于其它敵人,這個系統就顯得有些雞肋,甚至是難用了。即時戰斗可以將這些敵人砍出昏厥狀態再進入戰斗,可這個過程并不好玩,糟糕的動作手感,讓劍以外的武器模組都讓人難以掌握。
面對群怪時,欠缺考慮的鎖定機制,和滿地的敵方魔法判定圈,又讓人眼花繚亂,實在是感受不到動作機制本應擁有的“爽快感”。
回合戰斗部分采用了《真女神轉生5》的行動點機制,打出weak即可行動點消耗減半,反之則加倍。在此基礎上本作還追加了“合題”機制,可以消耗兩個行動點讓兩名角色同時使出效果極強的合體技。
合題的種類與角色裝備的阿基態掛鉤,進一步增強了配隊思路的深度。更為重要的是,合題技與行動點的機制相性極佳,合題技打出weak基本上可視為免費回合,而此前攢下的半個行動點,也同樣可以反補出合題技作為己方回合的收尾。
這些強力的新機制,與之對應的便是毫不留情的戰斗難度,即使是普通難度,我在戰斗中翻車的次數也數不勝數。一方面是本作的MP極度稀缺,技能沒用對時機基本上是不會有充足資源撐到存檔點。另一方面是敵人更高的強度,各種異常狀態和高傷數值,都會給戰斗帶來極大挑戰。
游戲為此貼心的給出了一鍵重置按鍵,按下左搖桿即可直接回到戰斗剛開始,鼓勵玩家反復試錯,還是提高了不少容錯率。
不一樣的奇幻日常
前王的突然駕崩讓王國面臨著新王的抉擇,在王之魔法的干涉下,無論出身與善惡,在四個月內能獲得最多民心者便能登上王位。為了拯救沉睡詛咒中的王子,主角便踏上了成王之路,而路上的所見所聞,即是本作中取代校園生活的日常部分了。
王所具備的五大品德:勇氣、見識、氣量、口才與創思即是本作的五維,通過聽取軼事、游覽風光、演講辯論等等符合奇幻世界觀的豐富多彩的新鮮日常來加強。
代替COOP的“支持者”們,通過五維的能力,可以與他們取得更深的羈絆,從而讓冒險之路更為順暢。接取懸賞令、解決城鎮民眾的難題、探索支線迷宮,又能為國王候選人提高支持度排名。
玩家依然需要在有限的時間里不斷增強自身,每過一日那“離選出新王又近一天”的提示總是給予著緊迫感。
推進流程之后,穿梭世界各地的“鐵甲戰車”成為了據點,提供著升級日常能力的所有功能,此外也有著烹飪、砍樹、種植等必不可少的活動。
另外,由于路程時間的設計,安排任務與迷宮的攻略路線同樣需要進行計劃,有些較遠的地點,還不得不在露營地停留一晚才能到達??蓴橙藚s不會一直等待,反派的行動時刻催促著你進行下一步,一旦錯失良機,就會臨來最壞的結局。
本作的體驗少了些Galgame般的甜蜜感,更多的是需要去改變世界的,類似于傳統RPG的“主角使命感”。
總結
《暗喻幻想:ReFantazio》雖說在題材上有著大膽的選擇,可在玩法機制上還是選擇了自己最擅長的設計。
它的戰斗部分非常像《真女神轉生》,它的日常部分非常像《女神異聞錄》,這對于前作玩家來說既好又壞,壞的是進化些微,好的是穩步前行。
不過單將其拎出來看,副島成記華麗的美術設計、目黑將司動感的音樂設計、田中裕一郎那獨具風格的王道式劇本設計,以及極強深度的阿基態系統,都讓本作有著極高的可玩性。
本作是Studio Zero的絕佳起點,或許在經歷更長一段時間的探索之后,橋野桂能塑造出一個更符合自己理想的“烏托邦”吧。
評分:8.5分
優點:
-張力十足的過場演出
-阿基態配隊具有極強深度
-新鮮感十足的奇幻世界日常
-王道卻未陷入套路的優秀劇情
缺點:
-遜色于前作的畫質表現
-原野戰斗欠缺手感與樂趣
-對比前作進化過少