《鐘樓驚魂》是HUMAN公司于1995年在SFC平臺上推出的一款恐怖冒險游戲,雖然當時媒體評價也就普普通通,而且在日本也僅賣出了3萬份。但由于其獨特的世界觀、大但創新的設計以及復雜的解謎要素仍然被一些玩家們奉為經典,至少在恐怖游戲領域算是一部值得列入史冊的作品。
但很可惜,這款游戲當時僅在日本發售,也僅支持日文。在我很小的時候,也曾被人推薦過這個游戲,那時并不懂日語,拿來玩了一會像沒頭蒼蠅一樣到處瞎走走根本玩不明白就此放棄。
然而沒想到時隔將近30年,《鐘樓驚魂》被復刻到了當今的主流平臺上,還會加入包含簡體中文在內的多國語言。其亞洲版本將由云豹娛樂發行,Switch、PS5、PS4版會在10月31日發售,而PC(Steam)也會在未來推出。不久前,我們就提前試玩到了游戲,并借此機會給大家說說《鐘樓驚魂 昔日重現》到底是個什么樣。話不多說,先上視頻:
該視頻使用的是PS5游玩,版本是正在開發中的完整版游戲。試玩內容從游戲開始到打完一個較短的結局。
用現在的眼光再去看《鐘樓驚魂》
就像一開始所說,《鐘樓驚魂》在當時從商業角度上講算不上很成功,但仍然被一部分狂熱粉絲所追捧,說明它還是有點東西的,事實上它當時的不成功主要也源于一些設計過于大但創新,難以被大眾所接受。而其中的一些元素后來被很多恐怖類游戲所借鑒,因而逐漸成為經典。那么這次其實就是給大家一個機會去溯源,重溫經典。
《鐘樓驚魂》最大的特點就是“主角毫無還手之力”,這種設定在恐怖小說或恐怖電影里十分常見,但在游戲領域特別是當年的游戲領域卻是十分罕見的。游戲這種載體一定程度上要 把“可玩”這個元素做得豐富一些,因此很多號稱是恐怖游戲的作品都會多多少少加入一些動作要素,哪怕是面對可怕的敵人,你也能有辦法將之打倒。但《鐘樓驚魂》的主角是一名手無縛雞之力的少女,手里也沒有任何武器,面對敵人只能逃,這無疑是可以跟“恐怖”要素產生相乘效果的設定。不僅是視覺上的恐怖,更是從心理上讓人感到恐怖。當你看到一個可怕的敵人出現嚇一跳然后把他打倒了,和你看到可怕的敵人出現但拿他沒什么辦法只能逃,這完全是不同的感覺。
另外比較讓人印象深刻的設計就是隨機要素的存在。游戲中人物的位置、房間與房間的連結一定程度上是隨機變化的,這個也是能跟“恐怖”產生化學反應的元素。隨機要素使得游戲不存在100%準確的攻略,也使得無論你玩幾遍總會有一種要面對未知的恐懼感。當然,游戲的故事也不是單一走向,你所做出的行動和選擇將會決定主角要面對的命運。除去常規被敵人殺掉的死亡結局,游戲從故事層面上游戲準備了9種不同結局,要想達到最好的結局以及收集全所有的結局據說都是十分困難的。
原汁原味保留那份偏執
這次的《鐘樓驚魂 昔日重現》是基于當年的SFC初版和PS移植版制作,包含一個完全保留SFC原本內容的“原版模式”以及加入了PS版各種新要素的“倒轉模式”。
雖然游戲本身沒變,但如果什么新東西都沒有也顯得太沒誠意。為此開發商Limited Run Games圍繞游戲外圍增加了一些新要素。包含新的開場動畫和主題曲、博物館模式、隨時存檔功能、多種畫面表現風格等。在不破壞游戲原本體驗的同時,盡可能地去加了一些新的東西進去。
前面也說過,《鐘樓驚魂》其實有很多大膽獨特的設計,這些設計從現代眼光看確實顯得有些另類,但復刻版將之原汁原味地保留了下來。那個時代的游戲不像現在這樣商業化和工業化,很多作品都能反映出制作者的一些偏執,這款游戲就非常有代表性。這種偏執在部分狂熱粉絲眼里正是其能夠被奉為經典的理由。
復古在如今游戲業界里也是一種“流行”,在品嘗了現代快餐式的游戲之后很多人都會想要去感受一些不一樣的東西,特別是《鐘樓驚魂》這種擁有獨特設計但在當時鮮有人玩過,大多數人只聞其名的作品,正是很多人所追求的“不一樣的東西”。如果你十分喜歡恐怖類游戲,想了解這種游戲類型在歷史上有哪些值得被銘記的里程碑,那么《鐘樓驚魂》就是你補課過程中必不可少的一部作品。關鍵是,這次有中文,終于能玩懂了。