《真女神轉生5》是我非常喜歡的一款游戲,三年前我在其中沉浸了上百小時,也在評測中給出了不少高評價??僧斘易罱K拔出卡帶時,不太理想的幀數與分辨率、過于薄弱的劇情,都成為了這次游玩流程的遺憾之處。
正因如此,Atlus推出其加強版《真女神轉生5 Vengeance》也在我的預料之中。雖說這種傳統藝能總是要坑我這種購買初版的玩家,但在吐槽之余,能體驗一遍更完整的流程,也足夠成為我再買一次的理由了。
《真女神轉生5 Vengeance》所展現的,雖然依舊只是那個已經被我踏遍的東京廢土“達識”,但在更高清的畫質與60幀的加成下,確實給人一種耳目一新的感覺。視角的流暢轉動、角色的順暢奔跑、幾乎不斷檔的加載過程,都讓游玩的節奏舒服了不少。
原版的特色之一,就是數個風格各異的大型地圖探索,山路錯綜復雜的山脈、遍布遺跡的樹林,還有各種廢棄建筑構成的城市迷宮等等,這些地圖創造了非常龐大的舞臺,讓玩家可以隨意在其中進行自由探索。
游戲在各種角落里放置了非常多的收集要素,例如能獲得各種物資的寶箱,能給予升級能力點數的未滿,又或者是提供隱藏支線任務的NPC,雖然本作的地圖并不算開放世界,但探索起來的自由度卻給人一種開放的感覺。
在《Vengeance》中地圖進一步升級,加入了“禍路”機制。部分禍路充當著近路的作用,它們連接著支線NPC與龍脈的位置,讓玩家不必再浪費時間去走重復路線。而另一部分禍路,則會開辟出一條隱藏道路,玩家可以在此找到新的支線和寶箱。
禍路機制設計得相當巧妙,它在提供便捷的同時,又通過增加內容的方式保證了游玩時間,使得有趣的探索內容更加密集。與之對應的另一項新機制“云上視角”,則直接讓玩家可以通過俯瞰的方式觀察周圍場景,無論是找路、找未滿和找寶箱都非常實用,為探索過程提供了不少便利。
此外,本作還增加了與探索相關的神意技能,例如“護陣艾斯托瑪”功能,可以讓敵人直接消失而不進入戰斗,這無疑更加加快了游戲節奏,削減了JRPG頻繁撞怪的重復體驗。
《真女神轉生5》的另一大特色便是仲魔養成了,《Vengeance》除了增加40多種惡魔之外,還給交涉機制追加了一些新玩法,例如根據惡魔給出的剪影猜測是哪只惡魔,他們在出題時偶爾還會埋一些陷阱,非常有趣。
收集到足夠多的仲魔后,惡魔后院又隨之解鎖,在這個安全的空間中,玩家可以和自己隊伍中的仲魔、隊友和青神進行對話,不僅是可以更加深入的了解他們,通過上交貢品提升與他們的好感度后,仲魔與青神還能進一步增強性能,甚至是學會新的技能。
而惡魔合體方面,本作在原版優化過的操作流程基礎上,追加了“2身全書合體”機制,選擇惡魔后直接顯示可從全書中進行合體的目標,完善了本就足夠直觀的系統。
當玩家配隊時,也不只是考慮定位與屬性克制了,所有惡魔都增加了“特殊技能”的被動,有些是可以強化隊伍的某一屬性,有些則是需要同類惡魔才能生效的強力加成。
需要同類惡魔觸發的機制還有新的“禍靈技能”,雖說本篇的“禍時:會心”依舊是最泛用的,但像龍王多段攻擊必達上限的“禍時:亂舞”,還有魔神讓全體敵人全能力降至最低的“羅剎王之宴”等等,都能在特定情況下產生奇效。
此外地圖中還能撿取到無限刷新的青神靈體,一些好用的青神技能也能讓仲魔習得。以上這些改動都使得本作的隊伍構筑具有更多的策略性,圍繞本篇那自由度極高的靈體合體機制,戰斗也能更爽且能玩出更多花樣來。
既然提到養成了,這里也不得不說一下本作的DLC。對于并不想花上百小時刷取的玩家來說,購買御魂系列DLC幾乎是必須的選項。如果是本篇已經購買了一遍的玩家,那么不得不重新再買一遍的感覺必然是相當肉疼的。
不過本次的御魂DLC還是和本篇有著少許區別,提供金錢的御魂相比于本篇有少許的獎勵增加。提供經驗的御魂則是在拿到福音書和魔導書之后,不需要再進行一場戰斗來升級,而是直接使用就能升級了,養成要比本篇快了許多。
《Vengeance》的劇情在本篇的“創世篇”基礎上追加了新的“復仇篇”,讓玩家跟隨新女主“尋峰洋子”前往新的新宿區展開完全不同的混沌故事。如果是初次接觸本作的玩家,也不用擔心選錯故事線,游戲在一開始就會給出明確的提示。
創世篇的劇情最大的問題就是角色塑造不夠,幾名主角團成員在劇情中的存在感不高。這次復仇篇則用了大篇幅來刻畫隊友們的性格,隨著流程推進,他們也會參與到戰斗隊伍之中,并對惡魔與天使、混沌與秩序表達屬于自己的理解。
雖說主線劇情整體水平依舊是“見仁見智”,不過角色們確實有了更多“隊友”的感覺,轉折與結局也相對豐滿了一些。
《真女神轉生5 Vengeance》雖說只是加強版的定位,但它在精簡流程的同時,又用更多、更密集的可玩內容填充了縮減的部分,這使得本篇就已經足夠好玩的探索、養成與戰斗,在這次變得更加充實。
不過,如果Atlus每次都能在初版就做到這樣的水準,那就更好了……