東京游戲展TGS2023即將于9月21日開展,和往年一樣萬代南夢宮在展前舉辦了一場新作體驗(yàn)活動。我們在活動中玩到了《鐵拳8》最新開發(fā)中版本,并對游戲制作人進(jìn)行了采訪,而制作人現(xiàn)場還特地為我們展示了一些新情報(bào)。首先上一段開胃菜:
試玩視頻:
新情報(bào)相關(guān)
在游戲介紹環(huán)節(jié)中制作人也帶來了一波新情報(bào)。首先是在本次TGS上公開的新參戰(zhàn)角色:馮威。他也是一名老面孔了,使用的是中國拳法。
游戲也預(yù)定在10月進(jìn)行第二次的CBT測試,這次測試中將加入在線大廳的內(nèi)容。在大廳你可以與其它玩家交流約戰(zhàn),也可以觀摩其他玩家的對戰(zhàn)進(jìn)行學(xué)習(xí)。大廳中的小人有自定義要素,玩家可以在商店中獲取編輯角色的配件。
另外本作中還搭載了GHOST系統(tǒng),游戲會通過AI對玩家的歷史戰(zhàn)斗進(jìn)行分析,從而得出一個使用玩家戰(zhàn)斗風(fēng)格的AI角色供線下對戰(zhàn)使用。你可以去尋找知名選手或主播的數(shù)據(jù)進(jìn)行挑戰(zhàn),也可以與自己的AI進(jìn)行切磋。
除了格斗以外,你還可以在大廳中游玩曾經(jīng)在《鐵拳3》中備受歡迎的小游戲“鐵拳球”,雙方不再直接拳腳相加而是通過類似躲避球的玩法分勝負(fù)。作為格斗之余的休閑十分合適。制作人表示甚至有考慮過把鐵拳球也電競化。
由于TGS期間還會有很多新情報(bào)要公開,因此在展前也只能介紹其中的一部分,更多的內(nèi)容則可以關(guān)注一下北京時間9月22日13點(diǎn)的TGS特別節(jié)目。
制作人采訪
介紹完新情報(bào)后,兩位制作人安田直矢和Michael Murray也接受了眾亞洲媒體的采訪,以下為本次采訪的詳細(xì)內(nèi)容:
媒體:有沒有考慮讓玩家自創(chuàng)角色?比如自定義角色的外觀和招式?
制作人:雖然《鐵拳》是一個以對戰(zhàn)格斗為主的游戲,但在《鐵拳》的世界觀里劇情還是占有比較重要的作用,所以相對玩家自創(chuàng)的角色,我們還是比較推薦用《鐵拳》本身的角色去體驗(yàn),去感受游戲的世界觀。
媒體:在《鐵拳8》中加入的特殊風(fēng)格大大簡化了游戲的出招方式,能否詳細(xì)介紹這部分的要素?
制作人:《鐵拳8》中加入了Arcade Quest、故事模式、特殊風(fēng)格。這些要素都能夠引導(dǎo)玩家入門。《鐵拳7》銷量已經(jīng)突破1100萬份,但也有不少玩家反饋在《鐵拳7》中的新手教學(xué)并不是很細(xì)致。所以我們在新作中強(qiáng)化了這一部分。再加上新要素Super Ghost Battle,這部分內(nèi)容也很重要。畢竟有很多玩家都會有抵觸在線上與其他玩家對戰(zhàn)的心理,這時候就可以和其他玩家的Ghost一起戰(zhàn)斗。和Ghost練習(xí)也可以拋開心理負(fù)擔(dān),通過練習(xí)來獲得切實(shí)的進(jìn)步。
媒體:《鐵拳8》中“鐵拳球”的回歸很有意思,官方是否考慮在今后的運(yùn)營中,通過更新來新增其他小游戲呢?
制作人:從開發(fā)者的角度來說我們很想去做,不過現(xiàn)在正式在游戲發(fā)售之前最后的打磨階段,我們暫時沒有精力去考慮更多的事。原本我們在《鐵拳7》中加入了保齡球小游戲的時候,也有很多玩家希望我們既然這樣了為何不干脆把“鐵拳球”模式一起加進(jìn)來,這次終于實(shí)現(xiàn)了“鐵拳球”的回歸。如果有更多的呼聲的話,我們會認(rèn)真考慮增加一些新的內(nèi)容。
媒體:《鐵拳8》將支持PS5的手柄DualSense的一些特性,具體會支持到何種程度,能詳細(xì)介紹一下嗎?
制作人:《鐵拳8》的故事模式占比非常大,在故事模式中會支持觸覺反饋的效果,為玩家?guī)砀鼜?qiáng)的沉浸感。此外,本次還會支持3D音效,同樣會大大加強(qiáng)游戲的體驗(yàn)。具體可以參考已經(jīng)公布的PS Blog中的介紹文章。
媒體:如今AI技術(shù)非常發(fā)達(dá),今后是否有可能在大廳聊天中增加自動翻譯功能?
制作人:當(dāng)前自由聊天的話無法支持自動翻譯功能,如果用定型文交流的話我們提前做好了對應(yīng)語言文本。當(dāng)然技術(shù)層面理論上是能實(shí)現(xiàn)的,我們?nèi)f代南夢宮也在研究相關(guān)的技術(shù),未來是有可能實(shí)現(xiàn)實(shí)時翻譯的。
媒體:關(guān)于Ghost,我可以自己定義要生成什么樣的Ghost嗎?此外,已下載的Ghost是否會隨著對應(yīng)用戶的戰(zhàn)斗記錄而更新?
制作人:每個玩家使用的每個角色都會生成單獨(dú)的Ghost,并且你所生成的Ghost角色也會隨著你的對戰(zhàn)信息而更新。不過在大廳下載的其他玩家的Ghost并不會隨著玩家之后戰(zhàn)斗記錄而發(fā)生變化。如果需要和他最新的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)生成的Ghost對戰(zhàn)的話,需要在大廳去再更新一次。
媒體:《鐵拳7》中的故事中,主線和角色支線的比重有些失衡,在《鐵拳8》中是否會進(jìn)行調(diào)整?
制作人:關(guān)于這個我們在TGS的節(jié)目中會有詳細(xì)介紹,現(xiàn)在還不能說太多。目前可以說的是《鐵拳8》會增加很多故事內(nèi)容量,所有角色都有自己的章節(jié)故事。除此之外每個角色還都會有很多玩家喜聞樂見的假想故事。并且除了游戲角色以外,還會有以玩家自己的視角展開的故事,就是Arcade Quest模式。所以就算是單人游玩,在《鐵拳8》中也會有很多能夠供玩家游玩的內(nèi)容。
媒體:能否詳細(xì)介紹一下發(fā)售后的中長期運(yùn)營計(jì)劃?比如電競、DLC、聯(lián)動等等。
制作人:首先《鐵拳8》發(fā)售之后會繼續(xù)舉辦全球巡回活動,在這之前《鐵拳7》的活動還是以線下為主,本次在《鐵拳8》發(fā)售之后我們會做好讓線上與線下都能夠一同享受《鐵拳8》活動樂趣的計(jì)劃。關(guān)于DLC,我們目前已經(jīng)推出的預(yù)售版本中,豪華版包含第一年角色季票?!惰F拳7》的DLC更新數(shù)量已經(jīng)大大超過了我們的預(yù)期,所以在《鐵拳8》中我們還會繼續(xù)延續(xù)這個運(yùn)營方針,并且制定更有計(jì)劃性的后期更新計(jì)劃。只不過我們現(xiàn)在還在最后的打磨階段,所以暫時沒精力去考慮具體的內(nèi)容。