一個游戲能出到第十作,想必一定有其吸引人的底蘊。作為日本Falcom兩大支柱系列之一,《伊蘇》總是敢于進行各種大但的嘗試和挑戰,特別是后面幾代奠定的“高速爽快戰斗”已經成為了這個系列的最大特色。另外與《軌跡》系列不同,《伊蘇》正傳雖然擁有同一個世界觀和主角,但每一作故事都相對獨立,因此入坑的時候基本不用考慮跟系列其它作品的聯系。
如今《伊蘇》系列第十部正統續作《伊蘇X 北境歷險》(PS5/PS4/Switch)即將在9月28日推出,這也是系列首次同步推出中文版本,大家可以第一時間來體驗這場全新的冒險。而近日我們就受邀參加了中文版的媒體搶先試玩活動。在試玩幾個小時之后,給大家帶來一段PS5版實機試玩視頻,順便講講這個游戲到底有什么亮點。
首先上視頻,這是游戲中第二章的一個片段,從一開始海島上冒險到進入洞窟戰斗,成長要素以及主要的戰斗系統也是在這個時期逐步開放。但是畢竟還處在游戲比較早期的階段,所以有好些東西其實沒能體驗到,后面也會結合官方已經公開的信息簡單說說。
大膽變革的戰斗系統
要說《伊蘇X》最大的變革,那就是全新設計的戰斗操控玩法。這次一共僅有兩名可操控角色,也就是男女主亞特魯和卡嘉。通常狀態下你可以隨時按?鍵切換選擇操控其中的一個人,另一人則交由AI控制,AI控制的角色會處于無敵狀態且HP會逐漸回復,因此受傷的話只要來回切換就可以進行持久作戰。
單人狀態下可以按下X鍵進行普通攻擊,并能夠配合R1使用設定好的四個技能,基本上跟前幾代《伊蘇》有相似的操作感。單人模式的戰斗風格是進行以高速以動+回避為主的速度戰,L1的回避無敵時間較長,且可以在按住沖刺時自動回避敵人的藍色特效攻擊。
而本作最大的特色就是能夠同時操控兩名角色的「搭檔模式」,持續按住R2鍵就可以發動,跟原本的防御鍵合并到一起。這個模式下每按一次攻擊兩個人都會同時出招,有一種在使用雙持武器的感覺,打起連段來十分爽快。同時戰斗技能也會切換為雙人組合技,效果華麗威力巨大。
「搭檔模式」下回避會變為小跳躍基本沒什么用走路也非常緩慢,取而代之的則是超強的防御力,可以防御住幾乎全部攻擊且不會有任何損失和限制。第二章的BOSS“伊吉”單人模式打起來十分痛苦,但開雙人模式甚至可以全程站擼。試玩之后小編也向近藤社長詢問了一下,得到的答復是這個BOSS就是故意這樣設計讓你體會到雙人模式的厲害之處。實際體驗到第三章的沙蟲BOSS確實就不能單純靠雙人防御了,還是要用點技巧的??偨Y下來就是雙人模式犧牲機動性換來攻防兩方面的提升,適合進行攻堅戰。
另外值得一提的還有瞬時閃避系統,當你在將要被敵人攻擊的同時發動閃避就會出現一個QTE,按下X鍵就可以發動一個帶特殊演出動畫的協力攻擊給敵人造成巨額傷害,這也是高手帥氣地擊倒BOSS的捷徑。不過即使你手殘,在BOSS最后一擊時也會有一個類似的處決動畫,讓你體驗到相同的快感。
當然這樣的戰斗玩法跟本作的劇情設定也是息息相關的,為什么亞特魯和卡嘉會像這樣并肩作戰,兩個人使用的神秘力量究竟又是怎么回事,在游戲當中都有答案,到時候大家還是自己實際游玩去了解吧。
簡單易懂不失研究性的成長要素
這次的角色成長要素使用的是一種類似晶球盤的「解放之路」系統,兩個人各有一條成長線。隨著角色等級提升可以解鎖格子,并在格子中插入「瑪那種子」來獲取各種屬性加成和能力,種子有多種顏色和稀有度,根據相鄰搭配會形成連線,從而產生不同的能力。據近藤社長介紹到后期如果大規模有規劃地放置種子,甚至可以改變角色的戰斗風格。
在游戲過程中則可以隨處收集到「晶石」,主要用處就是制作「瑪那種子」。這不但是一個場景中的收集要素,通常也可以作為一種引導你前進方向的標記。
戰斗技能也會隨等級逐步解鎖,技能有熟練度一說,反復使用就可以升級提升威力。但暫時還不知道有沒有派生或是進化技能的概念。
回歸大自然
小編個人非常喜歡《伊蘇8》的風格。在海島風光明媚廣闊的大自然中探險,逐步建設自己的冒險據點,配合充滿陽光氣息的音樂,冒險感十足。讓人不禁會多探索一下尋找新的發現,在現實生活的壓抑環境下給人一種清新的世外桃源般的感覺。而本次《伊蘇X》的舞臺也是以海島為中心,至少從前三章看,還真有點喚醒了《伊蘇8》時的記憶。
當然可能也有人喜歡《伊蘇9》那種立體化的自由探索,本作通過數種「瑪那動作」也可以跟場景展開比較豐富的互動,雖然沒達到9那樣的自由度,但也極大豐富了場景探索的玩法。從第三章起場景一下就變得更廣闊更立體化,有很多寶箱都需要動動腦筋加上一點點的操作技巧才能拿到。
目前公開的「瑪那動作」有可以用于高速前進飛躍或是在水面上行走的「瑪那滑行」、用于抓住物體攀爬高處或是迅速接近敵人的「瑪那繩索」以及用于燒毀荊棘或是筑起冰臺的「瑪那爆發」這三種,據說后期還會有其它或是更進階的瑪那動作可以使用,這里也留點懸念等大家自己揭曉。
還沒玩到的部分……
航海!很可惜這次航海沒有玩到……這也是《伊蘇X》中非常重要的一個新玩法,據說會占到整個游玩流程的30%-40%左右,可能是開頭幾章還沒進行到可以航海的地方。這個模式中你可以駕船出海、與敵船在海面炮戰、接近上船肉搏、甚至還可以經商賺錢。社長表示本作的一個游玩要素就是收集船員來不斷擴充功能,看起來有點像擴充冒險據點的感覺,但很遺憾只能等到時候玩正式版再體驗了。
其實距離游戲正式發售也就剩一個多月的時間,這次玩到的版本看上去已經基本開發完成,應該不會出現什么意外。于是大家的這個十一長假,很可能又要被Falcom給承包了……到時候我們也會給大家帶來正式版的詳細評測,感興趣的朋友記得關注TGBUS網站和各種平臺的賬號。