游玩報告的內容僅對應游戲的序章以及第一章內容,在游戲正式發(fā)售后或許會有一些區(qū)別,不過游戲的基本內容還是可以通過目前的狀態(tài)得知的。
此次,游戲畫面整體來講還是不錯的,畫風也非常具有FATE系列的原風格,插畫及立繪的美術風格都非常精美。有時,僅僅是看著角色之間的對話,就會不自覺的被角色的造型吸引。在場景和城鎮(zhèn)方面,雖然整體的區(qū)域不算特別大,但沉浸在這樣的景色與色調中還是很舒服的,確實可以看出是有用心制作的。
△吉原街景
關于本作的劇情,雖然直接玩也并沒有問題,但個人建議還是盡量去找個視頻或文章了解一下《Fate》系列龐大的世界觀再來玩,這樣的體驗會好很多。因為本作中實際上會出現(xiàn)很多系列的人氣角色,了解劇情后才能對接下來的走向有更好的理解。
△經典的職業(yè)階級
在這差不多4小時左右的流程中,如果不跳劇情,那么差不多將有一半的時間都處在劇情演出的狀態(tài)。或是為了凸顯游戲特色,本作還加入了不少無主從者,這在動畫類作品中是相當罕見的設定。目前已確定可以操縱的角色除了主角宮本伊織及從者SABER外,宮本武藏也會在第一章的最后讓玩家使用。猜測之后也會有新角色會作為主角的召喚從者登場。另外,本作的一大吸引人的地方就是很多角色不會上來就自報家門,而這也是本系列的一大魅力。其中當屬SABER的身份,這個造型和她說的那些話或能透露一些情報,但具體她是誰,可能將在游戲的后期才會揭曉。
△我就不說我是誰
本作戰(zhàn)斗雖然打擊感不能和一些大作相比,但單純談戰(zhàn)斗的流暢度還是不錯的,除此之外游戲的結界占領系統(tǒng)以及縫合了不少自家無雙內容也算是游戲的亮點,整體感覺比較慢熱,但體驗姑且算中上等。
本作是一款以劇情驅動的動作游戲,雖然有一些無雙的味道。除了有類似無雙的雜兵戰(zhàn)外,BOSS戰(zhàn)也是非常重要的一環(huán)。但說實話,雖然本作與其他《Fate》改編的動作游戲相比流暢了很多,但整體的動作還是稍顯塑料,攻擊敵人不會出現(xiàn)“卡刀”的感覺。或許這么做在體驗及觀感上確實做到了“爽”,但也因此而犧牲了一些實感。
△妖怪退治
在戰(zhàn)斗中,玩家基本操作的為御主,而一些條件滿足后則能切換為SABER,從者雖然很強,既可以快速清理雜兵軍團,也可以在BOSS戰(zhàn)中迅速削減敵人的血量。在敵人很多的時候玩家也可以利用土或者水的戰(zhàn)風格來根據目前對峙的敵人進行切換,在敵人進行防御的時候,玩家還可以釋放魔法或指示從者共同釋放技能以及協(xié)力技能。一旦巧妙利用演出和傷害都非常驚人。
剛才也提到了,本作中縫合了非常多的元素,比如磨刀環(huán)節(jié),磨刀成功后則會為主角一段時間內強化各種能力。其本質還是一個迷你游戲,而玩法類似音游的反應環(huán)節(jié)。但默認難度會稍微有點難,玩家可以通過幾個道具來降低難度。雖然這個環(huán)節(jié)不會影響大的動向,但也算是為游戲增添了一些色彩。
△迷你游戲
在主線中,玩家除了要進行戰(zhàn)斗外,村民的委托也是這類游戲中必不可少的一環(huán),雖然大體還是以戰(zhàn)斗為驅動,但這些小劇情也能夠讓玩家對這個融合了Fate特色的江戶時代多一些的了解。至少目前來看這些委托任務基本還是去解決一些雜兵或者去或許一些素材提交等等。玩家可以通過完成各種各樣的條件,之后在“大江戶營生”處領取響應的獎勵。因為本作中的金錢在初期還是比較緊缺的,所以記得定期過來領下小任務。
△達成任務/內置成就
和一般的ARPG差不多,本作也是擁有技能盤設定的。玩家通過戰(zhàn)斗可以獲得技能點,之后可以按相應的點數解鎖新能力或技能。當然,因為是技能盤,所以高級技能也是需要逐步解鎖的,而有些上鎖的技能則需要到達特條件才能解鎖。
△技能盤
△管理工房
在本作中,因為在主線進行中也需要玩家在村落中移動,因為每個場景中大致的景色都很相同的關系,如果只是單獨看目的地的指示可能并不會很順利的到達,而且一些特定場所也不一定會直接讓玩家通過,那么通過按下R3,系統(tǒng)就會出現(xiàn)引導路線指示玩家前進,至少因為迷路而出現(xiàn)卡關的情況不會出現(xiàn)了。
本作有3個難度可供選擇,如果覺得當下的難度過難則可以隨時切換。而在戰(zhàn)斗中掉血的話可以通過方向鍵的來進行血量、技能槽、召喚槽的恢復,玩家可以在商店里購入這些商品。在游戲中關于對游戲各項內容的講解都非常的透徹,如果沒等第一時間消化首次接觸的內容,玩家也可以之后在游戲選單中重新查看,系統(tǒng)對戰(zhàn)斗方面的內容描述的非常細致,在故事介紹層面也有不少內容供玩家查看閱覽。
△角色介紹
雖然本作劇情牽扯生死攸關,但放松的環(huán)節(jié)依然是不能少的。玩家可以在城鎮(zhèn)中找到貓貓狗狗來與他們玩耍一番,雖然操作只是單獨的連打按鍵就可以,但其過程難道不是最重要的嗎。當然擼貓/狗結束后還能獲得一些小獎勵。和無雙系列一樣,本作的裝具也分刀鞘等4種,玩家也需要在戰(zhàn)斗中不斷獲取通過性能以及附帶的效果自己打造一套獨特的組合。
△擼貓時間到
在游戲中,還有一個比較重要的環(huán)節(jié)——結界系統(tǒng),玩家所要做的事情就是不斷的將地牌據為己有,需要注意的時敵人在移動的同時也會占領他們的領地,而玩家從中截斷敵人的路線后,除了占領當前領地外,敵人也會隨之消失。這一環(huán)節(jié)的玩法會隨著流程逐步解鎖新的玩法,如消耗特定點數進行瞬間移動或通過戰(zhàn)斗占領巨大據點等。雖然在這個環(huán)節(jié)可以獲得大量的素材&資源,但非常有拖時間的嫌疑,本就還好的游玩節(jié)奏,完全被這個系統(tǒng)所攪亂了。當然,這一環(huán)節(jié)如果喜歡策略類游戲的玩家沒準會很喜歡。
△策略環(huán)節(jié)
總而言之,本作無論是不是《Fate》系列粉絲都能夠輕松上手,內容量令人滿意,劇情的吸引力也不錯。雖然戰(zhàn)斗方面無法與真正的無雙相比,但從目前素質來看,還是值的一試的。