光榮特庫摩煉金工房25周年作品,《瑪莉的煉金工房Remake ~薩爾布魯克的煉金術士~》即將在7月13日登陸PS4/5、Switch與Steam平臺。無論是從老版走來的玩家,還是從現代煉金工房入坑的新玩家,這都是一次從頭領略系列魅力的大好機會。
此次我們有幸采訪到了本作的制作人細井順三先生,對《瑪莉的煉金工房Remake》的一些所關心的問題進行了解答。
制作人 細井順三 先生
以下是Q&A實錄:
1.請制作人對于中文玩家們說個話。
細井順三:感謝廣大玩家一直以來對于“鍊金工房”系列以及GUST品牌的支持與厚愛!
正因為大家的支持,本系列才能夠延續至今。
今后也將繼續為大家提供優質作品,還請多多關照!
2.相對萊莎系列等,瑪莉煉金工房重制版依然以策略性玩法為主,這是否會影響從萊莎等新系列入坑的玩家的體驗?
細井順三:模擬要素較強之處與現代“煉金工房”系列作品不同,初次接觸的玩家可能會覺得困惑。但是,我們為這些玩家準備了“無期限模式”和“英格莉特老師的課題”等新要素,想必大家能夠迅速適應《瑪莉》的玩法。
此外,也有很多要素一直傳承至今,希望大家能從中體驗“煉金工房”系列變遷與系列之原點,體驗本作與現代“煉金工房”系列作品的相同點與不同點。
3.重制版加入了很多符合現在玩家習慣的改動,除了無限期模式外,哪些改動是GUST認為很重要的?原因是?
細井順三:在重制過程中,我們非常注重指引玩家的功能。原版游戲中基本沒有指引功能,有些玩家進入游戲后不知該從何入手。本作中除了在各系統中追加了教學說明,還通過“英格莉特老師的課題”來提示短期目標,使游戲流程更加簡明易懂。
此外,本作還大幅調整了采集系統。原版游戲中無法在原野上走動,只能通過選項隨機獲得道具。我們覺得這種形式已經無法滿足現在的“煉金工房”玩家,所以變為可以在原野上自由探索的現代采集樣式,也更容易采集到的自己想要的道具。同時也配合采集系統調整了游戲平衡。
4.是否存在只有在限期模式下才能獲得的獎勵等內容?
細井順三:本作中沒有僅在某種模式方能獲得的道具或達成的結局。
5.有些事件在無限期模式中是不會觸發的,是否是為了引導新玩家去體驗傳統模式呢?
細井順三:并沒有這種用意?!盁o期限模式”的游戲樂趣,與“普通模式”相比也毫不遜色。
部分事件在“無期限模式”下不會觸發,是因為該事件基于有期限限制的前提而發生,那么從游戲構造上來說無法觸發。
6.從媒體試玩版的初期來看,游戲給予了玩家很多選擇,包括可以購買的參考書,煉金輔助道具,以及各種報酬的任務等,不熟悉的玩家可能會有選擇上的錯誤,這一點在開發時是如何考量的?
細井順三:正如您所言,為了如今的玩家順利進入游戲,需要加入一些引導措施,所以我們認為必須追加教學說明以及可作為游玩中期目標的“英格莉特老師的課題”?!坝⒏窭蛱乩蠋煹恼n題”指明了最低限度需要達成的目標,各位玩家以達成目標、獲得報酬為方向,即使沒接觸過本作也可順利游玩。
7.以現在的眼光來看本作的調合系統相對比較簡單,那么本作該如何吸引重視調合的老玩家呢?
細井順三:《瑪莉的煉金工房 Remake》重制時的方針是重視原版的游玩體驗,所以調合系統也繼承了原版的形式,較為簡單。
但是與此同時,我們也強化了由調合、采集來實現的道具收集功能,強化了收集要素的可玩度,請務必以集齊圖鑒為目標玩玩看。
8這次的獎杯/成就的整體難度如何?與蘇菲2、萊莎3相比是怎樣的水平?
細井順三:本作與《蘇菲2》、《萊莎3》游戲系統迥異,很難單純比較。但是本作的游戲體量更小,應該會更快集全獎杯。
9.坊間會將阿蘭德以后的系列稱之為“萌系工作室”,那么本作的重制版以及之后的老系列重制作品是否會向萌系風格靠攏?
細井順三:制作重制作品時,我們希望作品的設計對于當今玩家也具有魅力。但是傳達原版游戲的魅力也很重要,所以會向著不破壞原版游戲氛圍的方向考慮。
10在此前的采訪中曾提到有意推出A2以及后續作品的重制,那么有沒有機會像亞蘭德和不可思議一樣,推出薩爾布魯克系列的第四作呢?或者老系列都會有推出單獨新作品的可能?
細井順三:我們的目標之一是重制“煉金工房”系列,在店鋪中一字排開。珍重多年積累的同時,挑戰新事物的心愿也同樣強烈。
敬請期待過去系列與嶄新“煉金工房”的今后展開。