由光榮特庫摩Team Ninja推出的全新三國暗黑動(dòng)作游戲《臥龍:失落王朝》將于2023年初上市,這也是繼《仁王》之后,Team Ninja以類魂的硬核玩法,重新講述了一段關(guān)于三國和中國神話題材相融合的故事。
本次電玩巴士受邀,對(duì)游戲制作人安田文彥先生以及山際真晃先生進(jìn)行了采訪,回答了一些受玩家關(guān)心的問題。
制作人:安田文彥 & 山際真晃
以下是采訪實(shí)錄:
1、《臥龍》和《仁王》等其他高難度動(dòng)作游戲相比,最突出的獨(dú)有特色是什么?
“化解”這一戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲的主軸,它可以制造出格擋敵方攻擊的機(jī)會(huì),并實(shí)現(xiàn)高速而順暢的攻防轉(zhuǎn)換。
并且在成功使出化解時(shí),不僅能讓敵人出現(xiàn)破綻,還能使“氣勢(shì)”提升,而使用提升了的氣勢(shì),就能擴(kuò)展出新的攻擊策略,例如使用技能等。
2、最近流行的魂類動(dòng)作游戲似乎存在著難度愈發(fā)下降的趨勢(shì),請(qǐng)問《臥龍》的玩家目標(biāo)群體定位和過去相比有沒有變化?
克服困難后的成就感很重要,所以我們的基本想法并未改變。當(dāng)然,我們想做的并不是故意難為人的游戲,因此認(rèn)真進(jìn)行了平衡,以防止不合理的難度出現(xiàn)。
3、光榮特庫摩在開發(fā)以三國為背景的游戲方面積累了深厚的資源和功力,請(qǐng)問《臥龍》在人物形象、文化氛圍、招式技能等方面會(huì)大量參考本社過去的那些經(jīng)典游戲嗎,還是希望走出一條完全原創(chuàng)的道路?
在大體保持本公司一直以來的風(fēng)格的同時(shí),我們積極地加入了符合黑暗、荒廢世界觀的本作特色內(nèi)容。
4、《臥龍》的主線游戲時(shí)長大約是多少,劇情大概會(huì)從東漢末年的亂世講述到三國時(shí)代的哪個(gè)時(shí)期?
預(yù)計(jì)是40小時(shí)左右。為了避免劇透導(dǎo)致失去樂趣,我們將控制對(duì)具體內(nèi)容的談?wù)?。我們?jì)劃講述的是從黃巾之亂開始,以及之后戰(zhàn)亂的故事。
5、游戲除了三國角色還增加了《山海經(jīng)》中的妖魔,具體是哪些妖魔,或者是哪種類型的妖魔會(huì)被采用呢?
具體妖魔可能不方便透露,但選取時(shí)我們是根據(jù)妖魔角色在自身故事性和戰(zhàn)斗時(shí)的設(shè)計(jì)需求而選擇的,除了《山海經(jīng)》,我們還收錄了中國其他傳說中的妖魔角色,敬請(qǐng)期待。
6、和《仁王》相比,《臥龍》加入了跳躍這個(gè)動(dòng)作,這會(huì)給游戲帶來怎樣的變化?
跳躍功能意味著游戲地圖存在高低差的立體探索,另外跳躍也會(huì)運(yùn)用到戰(zhàn)斗當(dāng)中,比如躲避敵人的攻擊,或者在特殊時(shí)機(jī)讓玩家一方轉(zhuǎn)變?yōu)閮?yōu)勢(shì)。
7、請(qǐng)向長期支持《仁王》《忍者龍劍傳》等忍者組經(jīng)典動(dòng)作游戲的中國玩家說句話,讓他們可以簡(jiǎn)明直觀地了解到《臥龍》的魅力所在。
感謝大家游玩并支持TeamNINJA的游戲。真的非常感謝。我們會(huì)努力一直以來喜歡我們游戲的玩家們的期待,帶來《臥龍》獨(dú)有的嶄新游戲體驗(yàn)和價(jià)值。希望大家在發(fā)售前及之后都能繼續(xù)支持我們。