在9月中旬,我們有幸采訪到了《罪惡王權(quán)》制作組,得以讓我們提前了解到了關(guān)于游戲更多的設(shè)定及內(nèi)容。感興趣的朋友們可以隨我們一起來看看游戲的制作團隊為我們帶來了什么有意思的設(shè)定吧。以下受訪的游戲制作人分別為:
林風肖:
隸屬于FuRyu。在本作中負責制作、監(jiān)制、企畫和劇本。
伊藤龍?zhí)桑?/strong>
自由寫手/劇本寫手。除了制作和寫作游戲劇本外,也在雜志等撰寫報導(dǎo)。在本作中負責學(xué)生的劇本和對話。日本文藝家協(xié)會會員。
so-bin:
自由插畫家。在游戲、輕小說、動畫、音樂等各種企畫中擔任角色設(shè)計和插畫。
以下為具體采訪內(nèi)容:
Q:本作的主題和“七大罪”有著密切的聯(lián)系,用這個設(shè)定來作為主題有什么特別的原因嗎?
林:本作品是以自我為主題的作品。之所以決定這個主題,是因為在分析自我的過程中,發(fā)現(xiàn)將人的意志(想要做什么的情感)和“欲望”做出連結(jié),會更簡單易懂。所以才選擇了定義了七種“欲望”的七原罪。
Q:游戲的結(jié)局共有四個,之后有打算以更新的形式追加新劇情或者結(jié)局嗎?
林:如果收到玩家們熱烈要求或許會考慮。不過,游戲本篇的故事在作品中會完整告一段落,所以目前是沒有這方面計畫的。
Q:游戲原名為MONARK(《罪惡王權(quán)》),為什么選擇用這個作為游戲的名稱。
林:這個名字源自于“Monarch”這個單字,原意為“君王”。本作是以自我為主題的作品。我認為能支配自身存在與命運的東西就是“自我”。每個人都是主宰自我的君王,一個人的自我是支配著那個人的最主要因素。所以我將“自我”定義為“王權(quán)”,為這個游戲命名。
Q:能談一下在游戲開發(fā)中所遇到的有意思的事情嗎。
林:以so-bin、伊藤先生、鈴木先生、西谷先生和增子先生為首,邀約的創(chuàng)作者都爽快答應(yīng)參與制作。那時那種興奮的感覺讓我印象很深刻。
Q:您之前都曾參與過在JRPG中相當知名的《女神轉(zhuǎn)生》系列制作,這樣的經(jīng)歷對于《罪惡王權(quán)》的制作有帶來什么影響嗎?
伊:影響最大的部分大概是曾經(jīng)參與這部系列的制作,所以林制作人兼總督才會找上我吧。
Q:主人公會像真女神轉(zhuǎn)生以及PERSONA系列一樣是一個“無口”角色嗎?
so:在游戲本篇主要是透過選項發(fā)言,但他在我腦海中的形象是平時也會和大家聊天,話不會特別少。
Q:己方的覺醒狀態(tài)造型很有個性,其靈感來源是?
so:基本上只是讓原本的思裝(裝備)變黑,不過還另外加上遮住眼睛或增加紅色作為強調(diào)色的方式來襯托出那種狀態(tài)下散發(fā)出的災(zāi)厄氣息。