光榮特庫摩游戲在2020年9月27日的TGS上發(fā)表了2部《真三國無雙》系列20周年紀(jì)念作品——《真三國無雙8 帝國》(PC/PS5/Xbox series X/PS4/Switch)和《真三國無雙》(iOS/Andriod)。
4Gamer對(duì)《真三國無雙》系列制作人的鈴木亮浩先生進(jìn)行了采訪。鈴木制作人在回望過去20年的同時(shí),也對(duì)新作進(jìn)行了介紹。
【開發(fā)初代《真·三國無雙》時(shí),并沒有想象到會(huì)發(fā)展成為一大系列】
4Gamer:
鈴木制作人您好。首先恭喜《真·三國無雙》系列迎來了20周年。
鈴木亮浩:
謝謝。
4Gamer:
現(xiàn)在《真三國無雙》完全成為了KT的代表作之一呢。
鈴木:
說實(shí)話當(dāng)時(shí)完全沒有預(yù)想到這個(gè)系列會(huì)延續(xù)這么久。開發(fā)團(tuán)隊(duì)ω-Force原本只是想要挑戰(zhàn)新的事物對(duì)動(dòng)作游戲進(jìn)行嘗試而組建起來的。第一部作品《三國無雙》是對(duì)戰(zhàn)格斗游戲,第二部作品是毫不相關(guān)的《DESTREGA》,第三部作品才是真正的《真三國無雙》初代。由于團(tuán)隊(duì)的方針是“想要嘗試新的事物”,完全沒有考慮到會(huì)出續(xù)作。
4Gamer:
《三國無雙》和初代《真三國無雙》是完全不同類型的游戲呢?!墩嫒龂鵁o雙》是怎樣誕生的呢?
鈴木:
就在PS2剛剛出現(xiàn)的時(shí)候有了這個(gè)計(jì)劃。在開發(fā)這個(gè)游戲時(shí)得知了未發(fā)售的PS2的硬件規(guī)格,我還記得那時(shí)說過“PS2好厲害呢”。
于是公司要求配合PS2的推出制作出《三國無雙》的續(xù)篇。但是團(tuán)隊(duì)本身仍然是想嘗試新的事物,于是考慮到PS2的硬件或許可以有更有趣的嘗試,于是就變成了“要制作新的游戲”。
4Gamer:
在這個(gè)過程中,“無雙”模式是怎樣出現(xiàn)的呢?
鈴木:
雖說要挑戰(zhàn)新的事物,但我們公司還是比較腳踏實(shí)地的。所以要以已經(jīng)有了收益的《三國無雙》為基礎(chǔ),決定繼續(xù)沿用三國志的世界觀。而后想到以PS2的硬件條件,或許可以重現(xiàn)戰(zhàn)場或者軍隊(duì),這個(gè)想法帶來了新的創(chuàng)意。
4Gamer:
想要表現(xiàn)軍隊(duì)的話就需要有很多小兵,然后作為一個(gè)動(dòng)作游戲,表現(xiàn)出武將的活躍,于是無雙模式就這樣誕生了?
鈴木:
是的,創(chuàng)意自然而然地誕生后,按照這個(gè)創(chuàng)意制作了企劃和程序。
4Gamer:
現(xiàn)在“無雙系”幾乎已經(jīng)是一種游戲類型了呢,雖然想腳踏實(shí)地地制作出來這件事還蠻有趣的(笑)。
而且現(xiàn)在每每推出新的游戲機(jī)的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)“無雙”系列的新作,能夠同時(shí)顯示多少角色幾乎已經(jīng)成了一種評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)了呢。這樣一想,初代《真三國無雙》的挑戰(zhàn)非常偉大啊。
鈴木:
現(xiàn)在回憶起來,的確是這樣呢。
4Gamer:
我記得在整個(gè)系列中,非常火爆的《真三國無雙2》其實(shí)距離《真三國無雙》并沒有多久。一開始不是說沒有預(yù)想到會(huì)有續(xù)篇嗎,又是為什么這么快制作出了續(xù)篇呢?
鈴木:
如你所說,初代《真三國無雙》發(fā)售時(shí)銷量還不到10萬。原因主要是新IP還沒有知名度,并且熱度也被同年涉澤光發(fā)售的《決戰(zhàn)》蓋過去了。
但普通的動(dòng)作游戲經(jīng)常都是一開始銷量很好,之后的銷量就會(huì)下降。而初代《真三國無雙》的銷量卻一直保持著不錯(cuò)的水準(zhǔn),得到了銷售店面的反饋之后,認(rèn)為如果出了續(xù)篇的話銷量或許也會(huì)不錯(cuò)。
而2出了之后的銷量也確實(shí)始終很好,于是公司決定繼續(xù)下去。雖然團(tuán)隊(duì)本身仍然想要嘗試新的事物,但作為開發(fā)者來說,還是有“既然是三國志,也想要推出這樣的武將”的想法,于是不知不覺間就過去了20年。
4Gamer:
在這20年間,對(duì)哪一部作品的印象最深呢?
鈴木:
果然還是初代的《真三國無雙》吧。因?yàn)槟菚r(shí)真的是毫無任何準(zhǔn)備也沒有任何樣本就開始了,一切都是未知的探索。
那時(shí)候因?yàn)椤禗ESTREGA》的銷量不是很理想,ω-Force在公司內(nèi)被當(dāng)成了“精心制作的游戲卻銷量不好的團(tuán)隊(duì)”。在這種情況下,我們才深刻體會(huì)到自己覺得有趣的東西并不是能夠大賣的東西。但就算是這樣,我們?nèi)匀幌胍魬?zhàn)新的事物,于是在努力開發(fā)后得到了大眾的認(rèn)可,真的非常印象深刻。
4Gamer:
光榮始終對(duì)三國志的武將有著各種設(shè)定,《真三國無雙》系列尤為個(gè)性鮮明。請(qǐng)談?wù)勀鷮?duì)角色設(shè)定非常重視的地方。
鈴木:
在《三國無雙》的時(shí)候,比起史實(shí)我們更加重視角色的個(gè)性。因?yàn)槭歉穸酚螒?,所以注重了讓角色的年齡、身高、體型、性別等差別更加鮮明。比如說許褚要心寬體胖、典韋要禿頭、陸遜要比較年幼等。考慮到角色個(gè)性鮮明一些的話作為動(dòng)作游戲來說會(huì)更加有趣,《真三國無雙》系列也繼承了這一點(diǎn)。
但《真·三國無雙》系列比較側(cè)重劇情,如果角色不接近史實(shí)的話劇情就無法成立,調(diào)整這兩點(diǎn)之間的平衡非常困難。
4Gamer:
如果是模擬史實(shí)的《三國志》系列可以采用三國志或者三國演義中角色的印象,決定武將的各種數(shù)值進(jìn)行設(shè)定,但《真三國無雙》系列因?yàn)槭莿?dòng)作游戲,應(yīng)該需要從別的方面進(jìn)行參考,首先考慮到什么方面呢?
鈴木:
一開始要注意的是整體平衡。制作出角色地圖一樣的東西,看這個(gè)角色屬于魏蜀吳哪一個(gè)勢力、是男是女、是智將還是武官、是什么樣的性格……盡可能注意這些要素不要重復(fù)。
選擇武將時(shí),盡可能會(huì)選擇有名的武將,以及在劇情上與已經(jīng)有的武將有什么關(guān)系也非常重要。
4Gamer:
原來如此,不是“這個(gè)武將好像很有意思,加進(jìn)去吧”這樣隨便選的呢。
鈴木:
其實(shí)一開始只要選出名的武將就好,不過經(jīng)過了20年,發(fā)現(xiàn)武將數(shù)量已經(jīng)非常驚人了(笑)。
【關(guān)于特化了攻城戰(zhàn)的《真三國無雙8:帝國》】
4Gamer:
在本次TGS2020上發(fā)布的2部《真三國無雙》系列20周年紀(jì)念作品中,首先請(qǐng)介紹一下《真三國無雙8 帝國》。這一次也加入了PS5和Xbox series X平臺(tái)。
鈴木:
在次時(shí)代平臺(tái),一方面要充分利用其特性提高視覺效果,但同時(shí)也要注意維持幀率的穩(wěn)定。次時(shí)代機(jī)當(dāng)然比現(xiàn)在的平臺(tái)幀率要穩(wěn)定,但是如果太過追求高畫質(zhì),也會(huì)導(dǎo)致幀率的下降。
4Gamer:
就像之前提到的,《無雙》系列的開發(fā)充分發(fā)揮了新機(jī)種的性能。那么你們會(huì)不會(huì)想要試試挑戰(zhàn)次時(shí)代機(jī)的極限呢?
鈴木:
嗯,我個(gè)人倒是有說不要做得太過頭(笑)。
另外,PS5的超高速讀取真的很厲害。
《真三國無雙8》是開放世界的作品,經(jīng)常會(huì)一邊讀取廣大的關(guān)卡,一邊進(jìn)行游戲。這樣有時(shí)就會(huì)出現(xiàn)突然冒出敵人雜兵、不同的關(guān)卡解析度較低等狀況。而這些在PS5上都得到了很大的改善。
4Gamer:
下面請(qǐng)介紹一下《真三國無雙8 帝國》的特色吧。
鈴木:
最大的特色就是攻城戰(zhàn)。一直以來的作品都是在戰(zhàn)場準(zhǔn)備好據(jù)點(diǎn),一邊連接兵站,一邊考慮如何有效率地?cái)U(kuò)展我方陣營,從而攻略敵方陣營。而這一次的游戲,則是一款純粹地考慮要如何攻城的游戲。
4Gamer:
《真三國無雙8》需要玩家在開放世界地圖中移動(dòng),而本作則是主要在城的周圍發(fā)生戰(zhàn)斗吧。
鈴木:
沒錯(cuò),比如要考慮如何打開城門,如果使用井闌等攻城兵器。要使用這樣戰(zhàn)術(shù)性的策略。
4Gamer:
《無雙》系列最大的魅力就是橫掃敵人的那種一騎當(dāng)千的爽快感以及速度感。這一次變成了攻城戰(zhàn),會(huì)不會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗陷入膠著狀態(tài)而影響游戲節(jié)奏呢?
鈴木:
的確有陷入膠著狀態(tài)的可能,但是我們對(duì)游戲節(jié)奏和戰(zhàn)況進(jìn)行了很好的平衡。而且,戰(zhàn)斗情況有時(shí)候也取決于友軍的行動(dòng)。如果友軍可以很好地攻城,玩家就可以積極地去打倒敵人。玩家也可以選擇利用攻城兵器撬開城門,讓友軍趁此機(jī)會(huì)攻擊周圍的敵人。
4Gamer:
《帝國》系列獨(dú)有的“內(nèi)政”又是怎樣呈現(xiàn)的呢?
鈴木:
現(xiàn)階段還不方便透露太多,不過基本來說這是迄今為止的帝國系列的正統(tǒng)進(jìn)化版。系列的第一作,因?yàn)樽非蠛啙嵭远邢蚩ㄅ朴螒蚩繑n,但是隨機(jī)性又降低了游戲性。所以我們追求模擬游戲《三國志》那樣的內(nèi)政。
4Gamer:
下面請(qǐng)介紹一下原創(chuàng)武將的編輯模式。這個(gè)功能這次似乎得到了很大提升。
鈴木:
《帝國》系列的編輯模式一直很受好評(píng)。所以我們這次也努力制作了這一部分。我們以三月發(fā)售的《仁王2》的編輯模式為基礎(chǔ),又進(jìn)行了升級(jí)和優(yōu)化。
4Gamer:
這樣一來,就可以自由地創(chuàng)造出自己的原創(chuàng)武將了吧?
鈴木:
在帝國系列中,武將的臉部當(dāng)然是可以編輯的,而人物的體形和衣裝也是可以編輯的。這一次的作品延續(xù)了基本的內(nèi)容,同時(shí)又賦予了編輯模式更高的自由度。
4Gamer:
其他還有什么現(xiàn)階段可以透露給大家的嗎?
鈴木:
和以前一樣,本作也可以將畫面分割進(jìn)行2人游玩。
其他還有很多想告訴大家的,不過就請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注后續(xù)情報(bào)吧。
【王道的《真三國無雙》手游版】
4Gamer:
那么下面請(qǐng)介紹一下手游版的《真三國無雙》。這部作品都沒有副標(biāo)題,名字起得很正統(tǒng)啊。
鈴木:
這是為了表達(dá)我們的決心。我們制作的并非外傳,而是王道的《無雙》作品,所以決定不加任何副標(biāo)題。
現(xiàn)在,不僅是日本,全球的手游市場規(guī)模都很大?!墩嫒龂鵁o雙》系列當(dāng)然也應(yīng)該加入其中。
4Gamer:
以《三國志》系列的IP制作的手游《三國志 戰(zhàn)略版》在中國也大獲好評(píng)呢。
鈴木:
是的。因此,我們認(rèn)為也應(yīng)該制作自己的手游。這部手游作品從很久以前就開始進(jìn)行準(zhǔn)備了。
4Gamer:
開發(fā)團(tuán)隊(duì)中有以前制作主機(jī)游戲的成員?
鈴木:
是的,一半都是《真三國無雙8》的制作班底。
當(dāng)然,其中也有擁有手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的成員。還有參與制作2014年發(fā)售的《真三國無雙 爆發(fā)》的工作人員。相信這會(huì)是一部更加大熱的作品。
4Gamer:
能不能告訴我們您想將其打造成一款什么樣的游戲?
鈴木:
既然是手機(jī)游戲,那么就必須顧及“能輕松游玩”和“一騎當(dāng)千的爽快感”兩個(gè)方面。另外,游戲時(shí)間太長也不行。所以不能選擇在廣闊的地圖上一邊散步一邊尋找敵人的方式。
4Gamer:
也就是說地圖大小有限制。
鈴木:
可以說有點(diǎn)類似于橫向清版動(dòng)作游戲的關(guān)卡,即使不注意移動(dòng)也能游玩,操作方面也做出了最適合的調(diào)整。
4Gamer:
有些類似街機(jī)游戲的關(guān)卡?
鈴木:
為了讓手機(jī)用戶能夠輕松游玩,本作可以選擇豎版也可以選擇橫版。
4Gamer:
橫版操作應(yīng)該是用虛擬按鍵吧,豎版要如何操控呢?
鈴木:
基本上是自動(dòng)移動(dòng),玩家只要選擇如何攻擊即可。當(dāng)然,玩家也可以選擇自己操控角色的移動(dòng)。
4Gamer:
橫版也能使用自動(dòng)移動(dòng)嗎?
鈴木:
是的,不論是橫版還是豎版,都可以選擇自動(dòng)移動(dòng)和自動(dòng)攻擊。
現(xiàn)在的手游,自動(dòng)操作是必備機(jī)能。玩家只要看著畫面游戲就能自動(dòng)運(yùn)行。不過,如果選擇全自動(dòng),就無法有效率地打倒BOSS武將。運(yùn)氣不好的話,還可能被對(duì)方擊敗。
【和《真三國無雙8》一樣,很快就能收集94名武將】
4Gamer:
能告訴我們上架的時(shí)候有多少名武將嗎?
鈴木:
上架時(shí)的武將人數(shù)還在調(diào)整之中,上架后我們會(huì)定期追加,人數(shù)最終和《真三國無雙8》的武將數(shù)量是一樣的。也包含了《真三國無雙8》DLC的可玩NPC武將(董白、袁術(shù)等)上架的時(shí)候,數(shù)量大約是總數(shù)的一半左右。
4Gamer:
收集94名武將大約要多長時(shí)間呢?
鈴木:
我們打算在比較早期的階段就讓玩家收集到所有武將。畢竟有些玩家認(rèn)為“沒有喜歡的武將就提不起干勁兒”。
4Gamer:
這次有94名武將,《真三國無雙》系列的主要粉絲群大概熟悉多少武將,你們有沒有這方面的數(shù)據(jù)?
鈴木:
并沒有這方面的數(shù)據(jù),恐怕玩過所有《真三國無雙》系列的粉絲也不能瞬間回答一共有多少武將吧。
4Gamer:
今后會(huì)不會(huì)繼續(xù)增加武將?
鈴木:
這也是我們的一個(gè)課題,但《真三國無雙》系列有很多玩家是魏蜀吳中某個(gè)勢力的粉絲。比如說“喜歡魏國”就收集很多魏國武將之類。
4Gamer:
原來如此,收集角色也是這個(gè)系列的側(cè)重點(diǎn)之一啊。
鈴木:
是的,根據(jù)調(diào)查問卷的回答來看,很多玩家都表示“喜歡游戲的角色和劇情”。
順帶一提,幾年前舉辦的人氣投票第一名是郭嘉,第二名是趙云,第三名是陸遜。郭嘉是在《真三國無雙6 猛將傳》中登場的,是比較新的武將。他在《真三國無雙7》中的劇情很受好評(píng)。
4Gamer:
想在人氣投票榜取得好成績,似乎外貌的影響更加……
鈴木:
夏侯淳每次都會(huì)進(jìn)入前十名。
4Gamer:
啊,我能理解,夏侯淳還是很有味道很帥氣的。
鈴木:
還有陸遜,一開始就很受歡迎。
4Gamer:
陸遜在《真三國無雙2》中實(shí)力極強(qiáng),令人印象深刻。而且還很帥氣,受歡迎也是很正常的。
魏蜀吳三個(gè)國家中,哪個(gè)更受歡迎呢?
鈴木:
魏國最受歡迎,然后是蜀國,最后是吳國。最近曹操很受歡迎。以《三國志》為原型的《蒼天航路》等動(dòng)漫作品還是很有影響力的。
4Gamer:
能不能談?wù)劚咀鞯膭∏椋柯犝f本作有分歧選項(xiàng),這次玩家并不是扮演某個(gè)武將?有單獨(dú)的主角存在嗎?
鈴木:
是的,這方面的內(nèi)容和世界觀的設(shè)定將在教學(xué)部分進(jìn)行說明。劇情基本是一條線,其中有魏蜀吳三個(gè)分歧選項(xiàng),每條線都有各自的劇情。所以整體劇情的內(nèi)容相當(dāng)豐富。
4Gamer:
接下來談?wù)勏到y(tǒng)方面吧。首先是“職業(yè)相性”,一般來說就是手機(jī)游戲里的屬性相性吧,在系統(tǒng)方面,會(huì)因?yàn)橄嘈栽鰷p傷害值嗎?
鈴木:
我們是有這個(gè)打算,其實(shí)還是要看平衡性。加上相性的差值,武將成長的時(shí)候能在多大程度上抵消相性的影響,或者說完全凌駕于相性之上,要如何調(diào)整才能讓玩家游玩更長的時(shí)間,這些還都在調(diào)整之中。
4Gamer:
《真三國無雙》系列只要下調(diào)難度,就能體會(huì)一騎當(dāng)千的爽快感覺。但選擇“修羅”難度就是非常硬核的動(dòng)作游戲。這次的《真三國無雙》也能讓大家享受到硬核動(dòng)作的樂趣嗎?
鈴木:
基本上是以“輕松自動(dòng)”和“只要培養(yǎng)得當(dāng),光靠武將的性能就能取勝”為主,想要挑戰(zhàn)的玩家可以選擇“自己操控艱難取勝”的設(shè)定。
4Gamer:
本作要如何操控角色進(jìn)行攻擊呢?
鈴木:
本作沒有使用以前的連按按鍵派生蓄力攻擊,而是繼承了《真三國無雙8》的機(jī)動(dòng)連擊系統(tǒng),長按攻擊鍵就能按照對(duì)手的狀態(tài)發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊??梢詫⒓寄芄舴峙涞教摂M按鍵上,瞬間發(fā)動(dòng)技能。發(fā)動(dòng)技能后需要一段冷卻時(shí)間才能再次使用。
4Gamer:
這一點(diǎn)很有手機(jī)游戲的操控風(fēng)格啊。
玩家已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡好像可以進(jìn)行聯(lián)機(jī)游玩,比如通關(guān)關(guān)卡5的玩家是不是能去幫助尚未挑戰(zhàn)關(guān)卡5的玩家通關(guān)呢?
鈴木:
可以,為了讓玩家享受聯(lián)機(jī)的樂趣,我們降低了難度。
4Gamer:
這一次的成長要素主要是將星和武器,請(qǐng)?jiān)敿?xì)介紹一下吧。
鈴木:
將星是各個(gè)武將衣裝的多樣化體現(xiàn)。不同衣裝的將星,擁有不同的人格。比如,可以同時(shí)擁有普通裝扮和特別裝扮的趙云。
武器是可以進(jìn)行育成的。而且還有可以提高將星性能的“裝備品”。
同時(shí),將星的記憶也是一個(gè)重要的收集和成長要素。擁有不同情境下的武將的圖畫,裝備后就可以獲得固有效果。而且還有多個(gè)武將出現(xiàn)的圖畫,是很有意思的收集要素。
4Gamer:
氪金主要用于將星和將星的記憶,以及各種消耗物品方面吧。
鈴木:
是的。使用獲得的將星以及各種裝備品,可以一邊讓各方面得到成長,一邊推進(jìn)游戲。
4Gamer:
最后,請(qǐng)對(duì)《真三國無雙》系列今后的動(dòng)向說幾句吧。
鈴木:
自從2018年《真三國無雙8》發(fā)售以來,在這個(gè)時(shí)點(diǎn)終于迎來了兩部作品,我們制作團(tuán)隊(duì)也都松了一口氣。在2019年,我們沒有任何產(chǎn)出,這是這20年中從未出現(xiàn)過的情況,我們也進(jìn)行了深刻的反省?,F(xiàn)在,我們也開始準(zhǔn)備新的項(xiàng)目,雖然還不便透露太多,但是正統(tǒng)續(xù)作肯定是在做的。還請(qǐng)大家期待我們今后的表現(xiàn)。
4Gamer:
我們期待《無雙》系列今后會(huì)為我們帶來更多驚喜。今天感謝您接受我們的采訪。
來源:4Gamer