《王國之心 記憶旋律》是一款節(jié)奏動作游戲,是由Square Enix與迪斯尼聯(lián)手制作的《王國之心》系列的首部作品。在該游戲中,會有20多位《王國之心》系列和迪士尼角色出場,也可以享受到《王國之心》系列的很多原創(chuàng)樂曲和迪士尼配樂等共140多首。玩家將搭乘積木船,伴隨旋律前往各個世界,在世界中邊搜集「節(jié)奏」邊回顧記憶。
據(jù)悉,該游戲?qū)⒂诮衲?1月11日在PS4、Switch、Xbox One平臺出售,支持中文。此外,在12月31日前購買PS4版的玩家可獲得獨家動態(tài)主題。
以下是《王國之心 記憶旋律》制作人間一朗和聯(lián)合監(jiān)制鈴井匡伸先生接受采訪的詳情:
二位都曾負(fù)責(zé)過《韻律劇場 最終幻想》與《韻律劇場 勇者斗惡龍》的游戲開發(fā),這次《王國之心 記憶旋律》與《韻律劇場》有什么聯(lián)系呢?
間一朗:在五年前我和鈴井在私底下聊天的時候說過,下一作《韻律劇場》應(yīng)該做《王國之心》了吧。到現(xiàn)在來看,游戲的形式與內(nèi)容等等與《韻律劇場》已經(jīng)完全不同了,但我覺得可以算是本作的開端吧。
鈴井匡伸:關(guān)于本作與《韻律劇場》之間的關(guān)系,《王國之心 記憶旋律》是一款3D節(jié)奏動作游戲,玩家可以用原作里的角色暢快地游玩。它們之間其實并沒有直接的關(guān)系,但我們在開發(fā)這款作品的時候應(yīng)用了開發(fā)《韻律劇場》時的經(jīng)驗,使我們在開發(fā)本作時能讓游戲玩起來的時候更加爽快、讓玩家們更能享受《王國之心》中的那些樂曲。
游戲中收錄的樂曲是經(jīng)過全新收錄的曲子呢?還是原版的曲子?
鈴井匡伸:《王國之心》這18年的歷史一共有超過700首曲子存在,這一次我們濃縮到了140首曲子加入這款作品之中,希望玩家能夠一遍回顧過去的歷史、喚醒懷舊的心情,所以選擇了原版音源。不過并不是說完全沒有全新收錄的曲子,在游戲的標(biāo)題頁面以及職員表的背景音樂這兩個地方請了下村陽子女士重新譜寫了曲子。
迪士尼有對音樂部分進(jìn)行審核嗎?
間一朗:迪士尼方面對音樂沒有什么意見,不過我們都會把要使用的曲子做成列表提交給對方確認(rèn)。
本作除了《王國之心》本身的曲目之外還會收錄一些迪士尼作品中的曲目,那么本作有可能加入《最終幻想》的音樂嗎?
鈴井匡伸:要加《最終幻想》的音樂還是有點不太可能的啦(笑)。不過如果是在《王國之心》里出現(xiàn)過的《最終幻想》的音樂的話,這種說法也不是沒有可能的。不過我們?nèi)フ疫^野村哲也商量過,在游戲里加入一些在之前的《王國之心》里沒有用上的迪士尼作品的音樂。
本次會有超過20名角色登場,角色的性能會有什么區(qū)別嗎?
鈴井匡伸:在本作中會有四個主要的隊伍、每個隊伍有三個角色,游戲以這些角色為主進(jìn)行游玩。每個隊伍都有一個隊長,隊長在原野中在恰到好處的時機(jī)點中能力符號的話就可以使用其能力進(jìn)行攻擊。此外可以與左右兩邊的角色進(jìn)行切換使用、在一些世界里還會有迪士尼角色也將作為客串角色登場,這是游戲的主要玩法。游戲本作是一款動作戰(zhàn)斗游戲,所以沒有采用在《韻律劇場》里的那種角色性能設(shè)定。
取而代之的,我們在游戲里加入了收藏卡這一要素,大概有800種。通過收集收藏卡,玩家可以獲得歷代所有鑰刃,或者提升隊伍的整體能力之類的。
能介紹一下這款作品的動作要素嗎?
鈴井匡伸:本作的戰(zhàn)斗圍繞著旋律進(jìn)行,所以敵人攻擊過來的時機(jī)其實也是固定的。雖然敵人的動作非常多變,但在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)按鍵這一玩法都是一樣的。所以只要多玩幾遍就能夠熟能生巧,獲得更高的分?jǐn)?shù)。此外,本作的基本操作和《王國之心3》一樣,按?鍵進(jìn)行攻擊、按×鍵跳躍、按▲鍵使用技能,所以系列玩家可以以自己的直覺來游玩。此外跳躍指令可以隨時使用,跳起來的時候會有音符旋律環(huán)繞的特效,就仿佛角色沉浸在音樂之中的感覺,看著非常賞心悅目。
本作的劇情是否會填補《王國之心》故事線中的各種細(xì)節(jié)?請問能否透露一點本作故事的大致走向呢?
間一朗:不能算是補充吧,游戲劇情是以回顧的形式重溫一遍從《王國之心》初代開始的故事。在進(jìn)行游戲的時候凱莉會在一邊進(jìn)行旁白,介紹《王國之心》的故事。不過在這款作品中會稍微講述一些發(fā)生在《王國之心3》的DLC“Re:Mind”之后發(fā)生的故事。
鈴井匡伸:回顧記憶這一設(shè)計概念和本作的副標(biāo)題“記憶旋律”一樣,設(shè)定上以凱莉的記憶為基礎(chǔ),回顧從索拉他們聽到的那些故事。所以就算是沒有玩過之前的《王國之心》的玩家們在游玩了本作之后,想必一定能對《王國之心》的劇情產(chǎn)生興趣、正式去感受《王國之心》中音樂的美好之處。從凱莉的記憶來回顧這一設(shè)定,在故事之中也設(shè)置了富有《王國之心》特色的懸念,在游玩之后也能夠解答一些問題。
在本作中共包含四種對戰(zhàn)模式,能否詳細(xì)介紹一下呢?
鈴井匡伸:首先來簡單介紹一下本作的游戲模式吧:在本作中的節(jié)奏動作圍繞原野戰(zhàn)斗、記憶深潛與BOSS戰(zhàn)這三種模式進(jìn)行,這三種模式可以在世界之旅中進(jìn)行游玩。游玩之后獲得的樂曲可以在樂曲收藏、對戰(zhàn)模式與雙人模式中進(jìn)行游玩。對戰(zhàn)模式可以與CPU對戰(zhàn)、在線對戰(zhàn),Switch版還可以進(jìn)行面聯(lián)。此外,Switch版還有一個叫「好友亂斗」的對戰(zhàn)模式,支持2-8人進(jìn)行。這個模式的玩法是所有玩家一起打同一個譜子,根據(jù)事前決定好的規(guī)則,在出現(xiàn)一定次數(shù)的失誤時算失敗,最后按照一直生存到最后的玩家的分?jǐn)?shù)來決定勝者。
在線模式的模式是一對一的排位賽,勝利的玩家可以提高自己的排名。在比賽開始前玩家可以選擇自己想打的譜子,之后通過抽選來決定打誰選的譜子。在對戰(zhàn)的時候,玩家可以向?qū)κ质钩鲆环N叫做Trick的干擾技能,大概有10種左右。最后根據(jù)雙方的分?jǐn)?shù)來決定勝負(fù),分?jǐn)?shù)高的一方獲勝。對戰(zhàn)結(jié)束之后,獲勝的玩家可以獲得2張收藏卡、失敗的玩家可以獲得1張收藏卡。
目前有推出DLC的計劃嗎?
間一朗:老實說目前還沒有計劃推出DLC。我們還是希望將精力集中在一款作品上、將它從頭到尾打磨好。
原本《韻律劇場》是基于橫版畫面進(jìn)行設(shè)計的,在《王國之心 記憶旋律》中變成3D畫面之后,開發(fā)起來有什么不同的地方嗎?
鈴井匡伸:和之前間制作人所介紹的一樣,我們對本作的目標(biāo)是將它打造成一款富有《王國之心》特點的作品,所以一開始決定以3D畫面進(jìn)行制作。當(dāng)然在《王國之心》中登場的角色也保持著原作中的比例在本作中登場。從橫版到3D之后,畫面的表現(xiàn)方式和之前截然不同,我們進(jìn)行了非常多的嘗試與挑戰(zhàn),終于實現(xiàn)了如今這種能表現(xiàn)出距離感的感覺。只不過在項目開始的時候并不是那么的順利,會出現(xiàn)很多諸如和節(jié)奏動作游戲不匹配的問題出現(xiàn)。不過在這些問題全都解決之后,剩下的內(nèi)容填充過程就變得比較樸實無華,但也在一直調(diào)整各方面的平衡、改善畫面的呈現(xiàn)方式等等。
之前提到過一個叫做記憶深潛的模式,在這個模式下周圍會浮起許多讓人懷念的畫面,然后角色會不斷向著畫面深處的方向進(jìn)行移動的同時進(jìn)行節(jié)奏動作游戲。這方面就比較富有《王國之心》的特色,我們也在畫面表現(xiàn)上下了很多功夫。
游戲一開始就可以使用所有角色嗎?
鈴井匡伸:一開始玩家將使用隊長是索拉的隊伍進(jìn)行游戲,去回顧《王國之心》初代的故事。然后通過世界之旅來推進(jìn)劇情,就能解鎖其他的隊伍與角色。
我發(fā)現(xiàn)在游戲里會有一些動畫過場,這個需要游戲打到一定評價才會解鎖嗎?
鈴井匡伸:因為和劇情有關(guān)所以現(xiàn)在暫時不能透露細(xì)節(jié),不過只要大家玩下去就一定能解鎖動畫過場的。我們在拿到由野村監(jiān)督寫的過場劇情的時候非常的激動,這些過場動畫也是由《王國之心》本家的制作組親手打造的過場,希望大家期待。
間一朗:并不是說一定要游戲打得很好的玩家才能夠解鎖,我們在這款作品中加入了非常多的模式與難度,即使是不太擅長游玩節(jié)奏游戲的玩家、或者是小朋友,只要玩上幾次就能夠把握游玩的訣竅。所以我認(rèn)為所有玩家都能夠盡情享受游戲的故事。
本作在系列中算是一個外傳嗎?還是被歸類在正傳的時間線中呢?本作會有系列傳統(tǒng)的隱藏動畫嗎?
間一朗:本作沒有帶數(shù)字序號所以理所當(dāng)然的是屬于外傳作品。不過就和我們剛剛介紹過的一樣,在游戲中有一段講述了《王國之心3》的DLC“Re:Mind”之后的故事,所以也算在《王國之心》系列的劇情中。
鈴井匡伸:本作沒有隱藏動畫,不好意思,遺憾!
間一朗:不過野村之前有說過這款作品本身就已經(jīng)算是一個秘密了,大家從這個角度來想的話可能會好一些。
能夠介紹一下本作的開發(fā)進(jìn)度嗎?
鈴井匡伸:目前的開發(fā)進(jìn)度大概是99.9%左右。目前正在進(jìn)行一系列的審核,就等拿到許可了。
間一朗:這次也是《王國之心》首次實現(xiàn)中文版三平臺同步發(fā)售,為了讓更多的玩家能夠體驗到這款作品,也采用了目前這樣的形式,這也讓鈴井身上背負(fù)了巨大的責(zé)任,這里真的要感謝鈴井。
本作支持跨平臺聯(lián)機(jī)與跨平臺存檔嗎?
鈴井匡伸:對戰(zhàn)僅支持在單一平臺內(nèi)進(jìn)行,也不支持跨平臺存檔。從內(nèi)容性質(zhì)上來說可能不太需要用到跨平臺存檔,所以我們將實現(xiàn)這部分功能的精力用在了其他地方。
本次中文版將同步發(fā)售,那么日版能切換為中文語言嗎?
鈴井匡伸:本次中文版會以亞洲版的形式推出,游戲字幕為簡體中文、繁體中文與韓文,凱莉的旁白等語音是日語,有歌詞的歌曲是日語,只有宇多田光女士演唱的歌曲收錄的是英語版。
請兩位為中文地區(qū)的玩家說一句話。
鈴井匡伸:我們希望通過這款作品能夠讓大家了解到《王國之心》。我個人認(rèn)為就算是系列老玩家,也很難知曉游戲中出現(xiàn)的所有音樂,本次通過我們精選的140首曲子,想必大家一定能夠再次認(rèn)識到《王國之心》的故事與音樂的優(yōu)秀之處,希望能藉此成為讓大家對《王國之心》的愛更深一層的契機(jī);對于老玩家來說在本作里也有一些關(guān)于故事的新信息,請大家期待;而對于不太擅長游玩節(jié)奏游戲的玩家,我想說的是我個人其實也不是特別擅長節(jié)奏游戲,但我們準(zhǔn)備了一鍵游玩模式。雖然只需要按一個鍵,但是視覺效果來看會感覺玩的很厲害的樣子,請大家放心。順便希望大家能夠沒事玩玩在線對戰(zhàn)模式,謝謝!
間一朗:首先要說的是這款作品并不是《韻律劇場 王國之心》,而是《王國之心 記憶旋律》。我們在這么多年以來一直在做節(jié)奏游戲,希望這款作品能夠讓《王國之心》的玩家們玩的開心。這其中當(dāng)然也有語言的問題,不過我們在開發(fā)上投入了大量的精力,確保《王國之心》的愛好者們能夠喜歡這款作品。說到此前開發(fā)節(jié)奏游戲的話,我們也將之前的經(jīng)驗投入到了這款作品的開發(fā)中。比如每日登錄獎勵、對戰(zhàn)等元素,對可玩性進(jìn)行了強化,可以說是《韻律劇場》的集大成、并且將本作視作《王國之心》的外傳進(jìn)行制作,希望大家在游戲發(fā)售后都來游玩。